《《只狼》火了,中国武侠风格动作游戏又在哪里?》(3)
来源:未知 时间:2019-04-09 11:26
《只狼》中玩家操作的主角并不能切换三段攻击,敌人则有三段攻击,玩家只需要想着如何应对敌人的三段攻击即可,这就使得整个游戏的体验更加流畅舒服。
防反弹刀这个设计也是本作令人感到吃惊的地方,此前如此多的日本和中国的这类游戏中其实都有防反的概念,谁都没想到可以把这个设计成游戏中的战斗核心,进而表现出了刀光剑影的感觉,具有极强的观赏性,宫崎英高在这方面的大胆突破实在令人意想不到。
而且这也是一个思路的转变,黑魂系列中的盾反的设计流程是“防御-动作-反击”,《血源》中的枪反和《只狼》刀反的设计流程则是“以进攻创造破绽攻击机会”,因此节奏上明显快了很多。
而且真正就防反弹刀这个概念来说其实也是做了简化令玩家更容易适应,比如说现实中敌方角色力度太大的话再好的刀都能弄碎,但是《只狼》中无论主角如何防御和弹刀,那把刀就是完好无损,尽管有现实依据,但更多是出于游戏设定的考虑。并且这么设计使得玩家只要专心研究防反即可,而不用担心自己的刀会碎掉,《胧村正》中就有碎刀这个概念,这使得玩家需要不断频繁切换武器,试想《只狼》节奏这么快的游戏如果加入多把武器和碎刀的概念,那么整个节奏就乱套了。
场景和意境
《只狼》中很多场景和意境都令我们中国不少喜欢武侠的爱好者都能感到熟悉和亲切,比如金刚山仙峰寺就颇有一种少林寺的感觉,而现实中我国峨眉山就有一个仙峰寺,最近也是因为这件事情引发了各种热议,此外《只狼》中菩萨谷中那些巨大佛像,还有游戏中那些破败的场景甚至是断桥、芦苇遍地、层层叠叠的屋檐、起火的巨宅,使得国内一些玩家惊呼,如果将这款游戏的故事改编成一个中国风格,并且这些场景进行适度改造,那么这简直就是一个完美的中国武侠风格动作游戏了。
这些年国内也出现了一些武侠风格动作游戏,但是由于成本限制都没法表现出《只狼》这样的厚重质感和庞大的魄力感,比如在仙峰寺的高处俯瞰整个金刚山,满山的红叶和枫叶,到处都是诵经之声,妖僧个个武功高强,不由的令人想到《倩女幽魂2》等经典武侠影视剧。
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