《Epic与Steam之争:一出好戏,受伤的只是玩家》(2)
来源:未知 时间:2019-04-09 11:26
“开发者留下88%的收入而不是70%”,这是在说谁已经很明白了
想让一个平台真的火起来,光靠让利显然是不够的,还需要搭配一系列的配套措施。对于开发者而言,实惠是清晰可见的。88%的分成砝码外,还附带诚意满满的共享虚幻引擎(包括免费的跨平台联机服务)和开发者补助计划。
此外Epic旗下《堡垒之夜》在直播领域获得的优势,以《堡垒之夜》主播Ninja为例,在整个2018年Ninja收入将近1000万美元,还获得TGA内容创作奖,登上了《艾伦秀》,并入选ESPN全球百大体育明星。加上Ninja经营的1300万的粉丝体量,为《堡垒之夜》带来了曝光度可谓不可估量。也难怪EA愿意花100万美元让Ninja播一天的《Apex英雄》。
2018年稳稳第一的《堡垒之夜》主播Ninja
无论是国内还是国外,我们能看到爆款的起量,总是和视频内容的传播有着千丝万缕的联系。鉴于此,Epic平台非常看重视频内容创作给与游戏带量的功能,这是一步妙棋。Epic愿意自掏腰包,将平台游戏销售的5%分给视频内容创作者,也就是说,即使游戏开发者没有推广预算,只要游戏品质过关,也能搭上直播、视频的红利。这个5%的承担计划,Epic目前计划推行两年时间。
而玩家呢?从Epic上线初始,我们看到的是《风之旅人》、《超级食肉男孩》《艾迪芬奇的记忆》、《深海迷航》、《Hades》这种提到精品游戏就会拿出来举例子的游戏。然后每隔两周你都能玩到一款限免游戏,让PC玩家享受到PS4会员的待遇。至于颇受争议的“独占游戏”,下文笔者再进行详述,我们先看看Epic还做了什么?
这一点确实很吸引玩家
首先,我们来看看Epic平台的发行总监——SteamSpy的创始人SergeyGaylonkin,一个4年来专注抓取steam数据的老手,对于Steam的了解可谓深入骨髓。现在翻开Epic,能看到很多打着差异化旗帜的对立面,而且都打在了Steam的软肋上。
比如,Steam的评分机制只有推荐和不推荐,这导致了一种“刷差评”的现象,而Epic不仅使用数字评分,还将有可能提供开发者权限,用于筛选用户评论或者禁止用户评论。再比如,Steam不断改版升级的游戏社区功能。有趣的是,不论是《Steam:2018》的未来构想,还是对GDC2019上Epic公布8500万注册用户的应对,游戏社区一直是Steam用来回击“躺着挣钱”的武器。所以诞生了专门让开发者和玩家沟通的SteamEvents,并对游戏库进行了优化。在新版游戏库中,玩家可以更好的看到“最近玩的游戏”,并加强与玩家的互动,完整的游戏内容整合也与游戏库主页相配套。
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