《Epic与Steam之争:一出好戏,受伤的只是玩家》(3)
来源:未知 时间:2019-04-09 11:26
Epic的应对则简单的多,他们不会有这样的社区,而是将Twitch、Facebook、Switch、Xbox等社交、游戏平台直接整合到一起,形成一个大游戏圈。当然,像云储存、退款规定、跨区定价这样的“好东西”还是得保留的,而这些话,都来自发行总监SergeyGaylonkin之口。
锁区、独占、慈善?
Epic在开发者面前的身份是一位“愿意让利的慈善家”,而在玩家层面,就显得不太友善了,除了限免游戏的恩惠,许多平台玩家体验向的功能暂时处于“画饼阶段”,剩下的就是耍猴般的独占策略,以及连猴也当不上的中国玩家。
为什么说独占策略是失败的呢?抛开情感受到伤害的Steam用户,连Epic平台的负责人SteveAllison自己也承认独占《地铁:离乡》的策略值得商榷,“我们就此商讨了很久,最后做出了决定,我们预料到会有一些不好的反响,但后果比我们想象的还要严重。我们事后商讨时一致决定,以后不会这么做了。”
不过说归说,并不妨碍Epic继续独占《Control》、《沉没之城》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》。一副“我听到了大家的批评,但是政策如此”的态度,毕竟《地铁:逃离》在Epic上的销售量已经是前作在Steam上的2.5倍,这可是实打实的收入。
其实“独占”在游戏圈是司空见惯的现象,御三家在自己平台的独占,玩家虽然偶有抱怨,但基于自身研发实力的独占,玩家在心态上还是服气的。而Epic这样垄断式、排他性的“抢”游戏,难免让人觉得这位勇士还没有扳倒恶龙,吃相就已经稍显难看了。
GDC2019会上,“为什么不把游戏卖给中国玩家”这个问题不可避免的被提出来,Epic平台负责人SteveAlilson是这么回答的:“这是一个复杂的问题。我们的竞争对手在中国经营的方式是不合法的,他们在中国连个办公室都没有。相反,我们在中国有员工,所以我们对自身业务合法与否非常敏感——这更多是为了员工的利益和安全,我们不想让他们冒任何法律风险。”
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