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《作为最有影响力的游戏峰会之一_GDC今年传达了什么(二)》(2)

来源:未知 时间:2019-04-11 11:26


John在例行介绍了Unity引擎的市占率之后,立刻将话题转向了Unity是世界上第三大网络视频广告商,仅次于Google和Facebook,连Epic也在通过Unity为《堡垒之夜》打广告。


嗯?他们到底有多想在演讲中蹭上Epic的话题?


“真香”


在市场排名前1000的手游中,有45%都是用Unity完成的,33%的PC和主机游戏都建立在Unity的架构上。不管怎么样,引擎方面的收益都是Unity一直以来的主要业绩增长点,几乎每个游戏玩家都不可能没见过Unity的LOGO。作为游戏引擎的半壁江山,Unity不用太担心这门生意做不下去。



但是近年来,Unity又一直在有意识地弱化人们的这种“刻板印象”,尤其是对其手游引擎的印象。


从两三年前开始,Unity乘着“VR元年”的东风,已经将Unity引擎的适用范围拓展到了VR/AR、工业、教育、影视等领域。而在GDC2017上,Unity就已经宣布热度前1000的手游中,有38%使用了Unity引擎,且有59%的VR游戏基于Unity制作。



凭借在手游领域打下的基础,Unity早已经坐稳了这半壁江山,引擎方面的业务增长已经只有在游戏载体或游戏市场增长的情况下才能见效了,所以Unity一直渴望另辟蹊径。


而恰好能论证这一点的是,Unity在今年初被传出了打算上市的想法。


当然,Unity官方并没有明确承认这一点,而是外媒Cheddar收到知情人士的透露所称。而这名知情人士称,UnityTechnologies在2018年6月的最后一轮融资中价值略高于30亿美元,该公司的目标是在2020年上半年进行首次公开募股,前提是市场条件有利。


Unity并没有承认,但也未否认这一点,事实上Unity在GDC上一口气公布了相当数量和范围的新业务,已经相当于无形中承认这一点了。而有趣的是,BTIG的分析师BrandonRoss对于游戏引擎公司的看法是,因为《堡垒之夜》之于Epic的成功,引擎公司在投资者领域中的价值也获得了提升。然而,Unity却在GDC上公开表达了他们没有自己开发游戏的意愿。


而这意味着,Unity必须在他们所追求的“扶持开发者”这一承诺上做得更多,至少光做做引擎是不够的。

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