《作为最有影响力的游戏峰会之一_GDC今年传达了什么(二)》(3)
来源:未知 时间:2019-04-11 11:26
广告网络当然是个不错的卖点,Unity从2014年开始开展这项业务,并且借助游戏开发引擎之便,更有利于开发者将广告本地集成到游戏中。UnityAds也在2018年达成了与谷歌的战略合作,虽然Unity自己不生产游戏,但也不妨碍接待更多像《堡垒之夜》这样的游戏通过UnityAds获利。
另一个是Unity高调推销的运营服务,这基本上可以看做Unity拓宽业务维度的一个重要标志。
比如今年一月刚收购的VIVOX,一家专司网络社区即时通信的公司,提供语音聊天、即时消息等服务。
John特别强调了VIVOX为像《堡垒之夜》,《PUBG》、《火箭联盟》这样的在线多人游戏提供跨平台通信服务。
当然,还有承担服务器托管功能的Multiplay,最近热门的《Apex英雄》就是使用了Multiplay,成功支持了爆发式增长的用户规模。《Apex英雄》也是与上述三款游戏同类型的大型多人在线对抗游戏。
也许Unity是想强调,对于这类用户规模庞大、涵盖国家多、体量庞大的游戏,他们都可以是强有力的帮手,而不一定只是在游戏开发中提供帮助。
重要的反而不那么重要
上图是Unity官方博客所发布的关于GDC上演讲内容的目录,分为开发技术支持、运营服务、货币化平台、游戏演示四个板块(当然演讲顺序并不一致)。
可以看出的是,关于开发技术支持,也就是引擎技术本身仍然是最重要的板块,有图像领域的下一代图像技术、TheHeretic的下一级渲染功能、与NVIDIA共同推出实时光线跟踪、轻量渲染通道LWRP等等。
Unity引擎提供的技术越来越细分,操作越来越简化。同时,ARFoundation服务提供构建AR应用程序并部署到ARKit和ARcare(分别来自苹果和谷歌的AR开发平台)设备的能力,同样简化了AR开发中的一些编码部分,并且完全可以享用Unity的其他组件。
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