《作为最有影响力的游戏峰会之一_GDC今年传达了什么(二)》(4)
来源:未知 时间:2019-04-11 11:26
但实际上,在John的开场辞中,没有强调Unity引擎的任何一项新服务,而是抛出了UnityAds,运营服务中的VIVOX和Multiplay,与腾讯云游戏平台“腾讯即玩”的合作,以及《使命召唤移动版》——同样是与腾讯合作的项目。
而四个演示游戏中,有两款手游,两款主机游戏,但实际上《使命召唤移动版》才是焦点,其他三款游戏都是用于展示Unity引擎的新特性的,唯有《使命召唤移动版》已经宣布即将到来,并且会将《使命召唤》系列中的地图、游戏模式、武器和角色汇集在一起。Unity称其拥有“主机般的体验,高帧速率,低延迟”。也许这不能说明什么,但你是否会联想到,另一边《堡垒之夜》所带来的主机体验呢?
真实情况是,《使命召唤移动版》是一个重磅级的IP手游化消息,这是动视暴雪的年货级IP,FPS游戏的标杆之一,它的移动版必然是一个大事件,但结果仍未可知,太多主机游戏移动化却不尽如人意的消息让人不敢过早下定论了。而云游戏也必然是游戏界的下一个浪潮,没有人可以置身事外。
引擎技术的发展与服务迭代反而不那么有看头了,Unity在今年的GDC上,展示的就是这样一个“重要的反而不那么重要”的故事,或许有一点急于邀功的成分吧,但这确实是一场有趣的演讲。
作者:九夜
来源:游戏智库
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