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《作为最有影响力的游戏峰会之一_GDC今年传达了什么(二)》

来源:未知 时间:2019-04-11 11:26

接下来要聊的这家公司,与GDC本身并没有什么不可分割的联系,但对于独立游戏而言则完全是不可或缺的存在。


“我们不是来做游戏的,也没兴趣与各位的生意或者爱好竞争。”


Unity的CEOJohnRiccitiello在演讲的开始,就带来了颇具针对性的一番言论。显然,这是在隔空对话他们的老对手Epic。



诚然Unity最知名的就是旗下的游戏引擎业务,然而这家15年年头的公司,实在已经不是用某个领域就能指代的了,如今的Unity不仅涵盖从开发到推广的技术服务,而且跟游戏界多个巨头企业都有着复杂的合作关系,光是GDC的这次演讲,就已经新增了与GoogleStadia、腾讯、GluMobile、NVIDIA等等从游戏厂商到技术厂商的各种目不暇接的新业务。


不过不可否认,最大的看点确实来自于去年Epic一顿操作之后给Unity带来的压力。


我们可以重点关注一下,最先出场的John所重点关注的话题,分别是Unity的网络广告服务、与腾讯云游戏合作、新增游戏运营服务,以及《使命召唤移动版》。


在这场近两小时演讲开头最重要的版块里,Unity选择了云游戏、游戏运营、一款移动游戏以及广告业务的介绍,显然,Unity近年来已经有意无意将引擎之外的业务搬上台前,而有趣的是,当Unity在努力靠近集大成技术公司的时候,也不忘Epic与《堡垒之夜》带来的“阴影”。


John的开场辞



我们坚信更多的开发者会让世界变得更好。回顾Unity走过的15年,我们的工程师真正在乎的,都是游戏开发者们。我们把Unity的技术和服务价值定位在扶持游戏开发者们成功的基础上。我们去解决这些困难的问题,好让开发者们尽情释放自己的创意和想象。我们不是来做游戏的,也没兴趣与各位的生意或者爱好竞争。

或许是因为《堡垒之夜》实在是太成功了,所以很多人“虎视眈眈”盯着Unity,看看他们有什么应对的措施,而Unity的结论则是——对于Epic的成功兴趣缺缺。


当然,尽管John在开场辞里看似在与Epic划清界限,这也算是给群众们的期待一个交代,但实际上Unity本身也早就不满足仅仅作为一个游戏引擎而存在了。

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