《如何做好卡牌游戏?_这些开发者是这么说的》(3)
来源:未知 时间:2019-05-15 11:57
在EarlyAccess阶段,很多玩家要求增强某些卡牌,他们在平衡游戏的过程中非常重视这些提议,批判性地听取玩家的意见,并依靠数据做判断。“玩家能使你了解哪些卡牌不太令人满意,但他们并不能准确地判断卡牌的好坏,”Giovannetti说。
3.做好卡牌数值记录
此外他们还根据玩家反馈对每日挑战进行了大幅调整。一开始,这些挑战只是为了让玩家看看自己能走多远,但玩家们的目的逐渐偏离,他们仍会参加挑战,但目的不再只是尝试完成它,而是赢得胜利,因此开发者对挑战内容和形式做了改变。
“由于卡牌的组合形式是如此多种多样,因此一开始就要做好数值记录和可玩性测试,这是不可或缺的环节,否则游戏平衡将变得一团糟,”Giovannetti补充道。
DefiantDevelopment的公关经理兼设计师LeeMay说《命运之手》(HandofFate)开发过程中的关键是平衡玩家的操控权(playeragency)。这个想法源于他们过去的手游项目《英雄召唤》(HeroesCall),这款游戏的地牢是随机生成的,但开发者巧妙隐藏了这一点,玩家也从未察觉到。May回忆说,如果他们当初采用线性的设计,开发时间将大大缩短。
HandofFate2
“我们从这段开发经历中获得了启发,当我们开始探索卡组构筑时,我们想继续采用随机化的设计,同时让玩家从中获得掌控感,”May解释道。“不过我们的游戏和《昆特牌》《炉石传说》或《杀戮尖塔》不太一样,卡组代表的是地牢的Boss,而不是玩家的队伍或战斗动作(该游戏中,Boss从玩家设置的牌库和自己的牌堆里抽牌,组成玩家的遭遇牌,游戏邦注),这意味着我们的经验并不适用于所有卡牌游戏。”
创意总监MorganJaffit决定再次走费时费力的道路:所有卡牌都要经过一个真正的洗发牌机制,而不是一般的随机发放。奇妙的是,这一决定源于他过去做魔术师的经历。
“我们把这些卡牌当作实体,真正通过一堆游戏道具把它抽出来……我们本可以作假,这容易多了,但出于魔术师的自尊心,我没有这么做。当然,这让我很抓狂——大家都觉得魔术师会对牌做手脚,所以我想让大家看看。”
《命运之手》的开发经历使他们再次认识到记录卡牌数据的重要性。“并且更新过程中肯定会出现不平衡的问题,尤其是更新大量内容时,因此准备好进行多次修改,”May说。“注意,太多的选择不一定是件好事——让玩家选择5张牌比选择10张牌要有趣得多。”
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