《如何做好卡牌游戏?_这些开发者是这么说的》
来源:未知 时间:2019-05-15 11:57
在电子游戏中,卡牌类游戏的诞生和发展已经有一定年头了,开发者常常把它和众多游戏类型混合起来,创造出新颖而又熟悉的体验。从完全靠系统随机发牌到让玩家自己组牌和测试卡组,开发者们一直在试图玩出新花样。
我们与一群卡牌设计师们进行了交流,他们分享了自己设计经历,并为那些想要将卡牌系统应用到当前或者未来游戏中的开发者们提供了建议。
1.玩家友好型设计
《蒸汽世界》(SteamWorld)系列开发商Image FormGames的游戏总监PeterJohansson和首席设计师RobertOlsén认为,集换式卡牌游戏的神秘感和吸引力与传统RPG同理。
“《万智牌》《炉石传说》或者《矩阵潜袭》(Netrunner)这样的游戏其实很类似传统RPG,即你扮演一名英雄,运用法术和武器(或者黑客工具)打败强大的敌人,”他们在邮件中谈到。“卡牌游戏采用了相同的基础体验设计,并用一种不同的方式包装它,改变你对熟悉事物的看法和互动方式。”
《蒸汽世界冒险》(SteamWorldQuest)卡牌的设计理念就是使它们一目了然,即便玩家尚未了解卡牌的完整细节也知道如何使用它们。比如,当玩家看到一张画着一把剑、名为“英雄之击”的卡牌,马上就能明白它的用途。不过正如他们提到的,节奏是这类游戏的关键。要合理安排新卡牌出现的时间,以免玩家过早地被游戏的复杂性压垮。
SteamWorldQuest
“为了使玩家保持兴趣并想要推进游戏,必须及时地增加游戏的复杂度,同时又不能增加得过快,否则玩家会难以承受。尤其是在介绍新角色时,我们想让玩家马上了解角色的吸引力和独特性,同时避免介绍过多的概念。这是一个复杂的平衡问题。”
Johansson和Olsén还遇到了另一个问题,玩家们在游戏过程中很少尝试叠加卡牌,也没有把牌留着以备后用的意识,而是有什么牌就打什么牌。受《命运/冠位指定》(Fate/GrandOrder)启发,他们想出了一个连锁效果,即玩家在同一回合内打出了特定牌组将触发额外效果。这个想法后来演变成了英雄连锁(HeroicChains):在同一回合内使用三张同样的英雄牌。
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