《如何做好卡牌游戏?_这些开发者是这么说的》(4)
来源:未知 时间:2019-05-15 11:57
游戏设计师兼作家AlexisKennedy分享了《密教模拟器》(CultistSimulator)的设计窍门,这是一款以抽象深奥的文字叙述为主的卡牌游戏。
在视觉设计方面,游戏致力于打造一种既与众不同又成本低廉的风格。每次往卡片上添加文本时,一定要检查它的显示效果。Kennedy说:“将卡牌信息的显示放在UI设计最重要的位置,把文本塞进提示框里是远远不够的。”
CultistSimulator
由于游戏需要玩家手动拖拽和放置卡牌,因此必须不断检查这种设计可能引发的问题,比如原先放卡的空栏消失了怎么办,如果卡牌被叠在前一张上面会发生什么。此外,如果大部分卡牌是永久存在的,那么当它们被摧毁时,玩家会产生强烈的触动。
Kennedy还谈到他们在加入对齐到网格(snap-to-grid)功能时遇到的挫折,以及这个功能对提升游戏体验的重要性。“我真不敢相信我们最初发行的版本里没这个功能。我本想让UI师最后把它加进去,但他在忙着处理SFX。我应该让他放下工作,并且我应该早一点加入这个功能。大概第三天就有人通过MOD加入了这个功能。”
“很多玩家在反馈中表示,希望卡牌可以自己回到‘正确的位置’,但是每个玩家对于卡牌的摆放有各自的偏好,这是一个典型的UI设计问题,”他解释道。“我们通过一些简单的方式解决了这个问题,但是在下一款游戏中,我们希望让手动放置卡牌变得有意义也更有趣。”
原作者:DiegoArguello
游戏邦编译
译者:VivianXue
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