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《游戏设计师的自我修养(一):认识玩家、理解玩家》(2)

来源:未知 时间:2019-05-16 11:53


人的认知决定了他认为哪种选择利益更大


神经认知科学里的基础知识点


肢体记忆:人类在执行重复活动时,与该活动相关的神经细胞会记忆该活动发生时的情况,一段时间后,这些神经细胞在执行该活动时就能自己处理更多信息,以减少大脑处理的信息量


大脑活动:当我们需要大脑处理信息时,这些信息会通过大脑皮质传递到有关的活动区域,不同的区域有不同的效果,最终这些区域会对信息进行处理


脑电波:当我们的大脑活动时,大脑皮质会出现活动的电信号,这些电信号不同的频率反应了大脑不同的活动情况


如果一个神智健全的人遇到问题,他一定会理性的选择他认为性价比最高的方式去解决这个问题,在他选择的过程中,他的大脑会产生高频的活动,这种活动会呈现出脑电波频率更高的客观生理现象


如果一种行为活动和规则的存在仅仅是为了帮助人们排解寂寞,我们就把这种行为活动和规则叫作娱乐


1.人类的大脑始终活动,活动停止,大脑死亡


2.在清醒的情况下,大脑需要保持某种状态


3.在这种状态可以通过情绪刺激与高频动脑来维持一段时间


4.大脑缺乏这种状态时会产生不舒适感


5.为抵抗这种不舒适感,人们就会寻找刺激


1.人类拥有记忆与分析的能力


2.清醒时,人类一定会根据记忆选择刺激方式


3.在记忆分析结果下,人类总选最优的


认知决定寂寞值,它们成反比


(二)理解玩家


如果寂寞模型成立,我们可以得出一条人类行为的流程线:“当人类满足了生存需求后,对抗寂寞的行为就会成为人类活动的本质目的,认知的局限决定了该活动的类型”。


有可能是学习,有可能是娱乐,一个人的认知决定了他有多少种方式可供选择,在这些方式中,性价比高的方式会得到了他的最终选择。


一个人选择了一种排解寂寞的活动后,经过不断的学习与熟练,这项活动给主体带来的排解寂寞的功效是有时限的,它不能无限制地帮助主体排解寂寞。当一个活动到期后,这个人就需要寻找新的方式去排解寂寞。


个人行为的局限性让玩家得到动脑频率的代价随着时间越来越高,不管是与其他人交流还是游戏内部的多人模式出现,都让玩家得到了新的体验方式,同时降低了玩家获得动脑频率的代价,提高了游戏产品排解寂寞的性价比,最终玩家会倾向于以多人模式进行游戏。


也就说,因为性价比的原因,玩家在排解寂寞的过程中总需要“求偶”。这种求偶行为并不单指异性同时也包含同性和一切能给玩家带来性价比的对象。

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