(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《游戏设计师的自我修养(一):认识玩家、理解玩家》(4)

来源:未知 时间:2019-05-16 11:53


而如果这个玩家失败了,因为玩家之前一直没有在思考失败,大脑中失败区域与战斗策略区域之间的联系代价很高,所以大脑中失败区域受到的刺激无法将信号递给战斗策略区域,最终战斗策略区域加上预期的胜利区域的感觉突然消失,造成了不好的情绪刺激。


把这种过程叫做“惯性崩溃”。


玩家高频率的动脑是PVP的过程,而高频率动脑带来的结果就是玩家很容易产生情绪刺激,这是PVP备受喜爱的主要原因之一


设计多个不同复杂度的规则以满足不同玩家在同一个系统中的需求


从心理学角度讲,凡事都会使人产生预期。当人们产生情绪刺激时,如果结果在预期内,就会产生正面情绪,如果结果与预期相反,则会产生负面情绪


给玩家一个预期,培养一段时间,再摧毁这个预期


让玩家死在意料之外


很多设计师都害怕过多的失败会让玩家产生挫败感,要知道,那是因为这些失败都在玩家的预期中,通常这时候玩家的离开都是因为纯数值系统给玩家带来了绝望,他们除了离开游戏或充值,没有其他路可以走。



而设计出色的游戏,将PVP平衡做到了规则上,玩家始终有得选择,失败很多源于自己的“不小心·”,设计师的“彩蛋”,队友的“不给力”。在这种非预期的失败下,玩家得到了情绪刺激,满足了排解寂寞的需求,自然也就不会离开你的游戏


总结:


1.长期对一个预期的思考会产生思维惯性。


2.短期高频对这个预期思考会使得思维惯性更加强烈


3.当思维惯性崩塌时,就会产生情绪刺激


4.情绪刺激能够带来足够的动脑频率,使玩家排解寂寞


作者:白宇昆


分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>