《游戏设计师的自我修养(一):认识玩家、理解玩家》
来源:未知 时间:2019-05-16 11:53
前言:作为一名游戏设计师,除了日常的技能学习之外还得学会思考,本文整理自知乎网友“游戏思考患者”白宇昆的学习笔记,关于他对“玩家”这个群体的思考。
(一)认识玩家
人需要娱乐
当一个人的大脑在一段时间没有达到一个阈值的思考强度后,他就会产生不舒服的感觉
这种感觉会促使人在满足了生存条件后无法闲下来,总会去找一些事去做
需要大脑的活跃强度达到一定的阈值,而且这种强度的活动需要保持一定的频率才能排解寂寞
达到动脑级别的运动所构成的频率称之为“动脑频率”
这种感觉称之为寂寞
与寂寞做斗争,去做某些行为来帮助自己克服不舒服感,久而久之成为习惯
有序的信息能排遣寂寞
看书,当信息进入我们的大脑时,我们需要处理这些信息,这个处理过程就是我们抵抗寂寞的过程
有序的信息是人们思考的基础,也是人类娱乐行为的基础
在有序信息的基础上,高级思维的涌现是派遣寂寞的本质
人们总会选择性价比高的方式来满足娱乐
玩家只要能够在初期接受了游戏,就能在很长的时间内得到稳定的排解寂寞的方式
1.游戏具备其他娱乐方式,没有的复杂结构,复杂的结构能够给用户带来持久的动脑频率
2.多样化的游戏能够满足各式各样玩家的需求,而多样化的有戏内容则可以让玩家在游戏里得到更持久更满足的动脑频率
3.游戏具有其他娱乐方式所无法具备的多样化内容
4.游戏具有其他娱乐方式所无法完成的及时反馈结果的能力
5.与其他娱乐方式相比,游戏能够在付出很低代价的情况下让玩家获得并保持很长时间的排解寂寞功效
理性人:当一个人在神智正常的情况下,总会理性的思考问题
自私人:当面临选择时,理性人一定会选择他认为对他好处最多的选项