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《七年前说出“打倒任天堂”的那家公司,现在过得怎样?》(3)

来源:未知 时间:2019-05-17 11:26


这个已经成为了一个经久不衰的烂梗


2008年上市之后,GREE一度在日本境内占据了排行榜首席的位置,而快速增长的份额也使GREE希望在“轻游戏平台化”的竞争领域中继续占据霸主位置。另一方面,由于当时快速上升的势头,整个会社对于市场化的判断也产生了过于乐观的偏差。从2010年到2014年,GREE携雄厚的财力不仅在日本市场内如同暴风骤雨地投放各类广告,扩大战场,同时也在海外攻城略地,快速收购了OpenFeint、Funzio、AppAnt等多家社交游戏公司,耗资达到几亿美元。


但是,这些收购最终并没有能让GREE获得理想的市场份额和优秀的游戏,相反这些子公司却一个接一个地陷入了倒闭、被拆解、转手的窘境。究其原因,今天看来,首先是因为GREE本身对于日本之外的社交游戏市场并没有充足的了解,比如日本手游玩家的黏性和忠诚度要远高于其他区域的玩家;其次是由于社交游戏形式的快速发展,使GREE的迭代策略有些顾此失彼,没有能够成为行业的领军者,反而在开发方向和题材上甚至输给了一些后发的小公司。



GREE过于迷信传统渠道的广告投放,甚至自己收购了一家广告公司,专门给自己做广告


最后一个问题最为显著,那就是GREE没能适应手机从功能机到智能机时代的转变。GREE是从功能机时代起家,当时在手机领域中并无具备广泛影响力的平台可言,玩家们获取游戏的途径和对内容的需求都非常单一;但是到了智能机时代,苹果与安卓商店的兴起使得游戏的形态和内容都极大丰富,而且入口也从原来方便易用的Web过渡为更加直接的App,这使得GREE不仅丧失了易用性,而且更丧失了平台的定价权。原本功能机时代渠道方面的费用主要是在广告投放,而在智能机时代却变成了分发入口的抽水,比如说Appstore的30%分成,这使得GREE即使想奋起直追,利润也直接被横砍了一刀。譬如说在2013年,虽然苹果iPhone已经登陆日本五年了,但Gree收入的六成还是依靠非智能机用户。



GREE在追赶智能机阵营方面比其他厂商付出了更大代价

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