(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《七年前说出“打倒任天堂”的那家公司,现在过得怎样?》(4)

来源:未知 时间:2019-05-17 11:26


因此,“如何打倒任天堂”这个梗流行起来,或许也是在一定程度上说明了GREE虽然是以年轻的新锐姿态起家,最终却丧失了先进性的原因。就像是为了佐证这句话的荒谬之处,GREE在各地市场的坏消息不断传来:成立仅两年的中国工作室在2013年被闪电关闭、温哥华工作室关闭、美国公司大幅度裁员……市场给GREE结结实实地上了一课,而“赢家通吃、输家一无所得”的规则也让它沦为人们口中的闲谈之资。


反思、沉淀、再出发,GREE在失败中成长


在多方面败退之后,丧失了锋芒的GREE开始反思自己的过往(想想你的所作所为)。公司经营业绩的下滑和影响力的衰微,对于田中良和毫无触动吗?社长虽然是个技术人员出身,但也不是情商低得很离谱的人。其实他在各种场合早就表示过对过去运营策略的一些悔意。无论是《产经新闻》还是其他经济媒体,当GREE获得被采访的机会时,老实人田中社长总会一遍遍地向媒体和记者来解释公关失误给自己带来的影响。


以“打倒任天堂”这个梗为例,他表示本来一开始的时候根本没有在意这种流言,但是没有想到“三人成虎”,这种话居然成为了一个被人言之凿凿的定论,搞得GREE在品牌口碑上损失很大,造成了游戏玩家间的恶劣影响,今天想来实在是有些愚蠢。



“知耻而后勇”这句话用来形容今天的GREE是很恰当的,在“本土战略”实施之后,他们从原本的萎靡状态逐渐再度兴起,而这种抬头的态势并不像前几年是砸钱烧出来的,而是依靠扎实的游戏根基重新赢得玩家的信任,并以强大的制作阵容、对游戏性的挖掘,一点一点重新找回自己的空间和位置。


这里以我之前写过的《另一个伊甸:超越时空的猫》为例:GREE最开始启动这个项目时,并没有多少人看好。因为在2017年,手游市场中的卡牌游戏已经多到汗牛充栋的地步,而且《另一个伊甸》本身又并未在氪金系统上花费很大的心思,而是另辟蹊径地极度着重游戏的故事性和游玩体验,这对于当时的手游市场主流论调来说简直不可思议,很多人都是抱着看笑话的心态看待GREE新的尝试。


但是,GREE再次让所有人出乎意料:《另一个伊甸》不但没有暴死,反而以一种“出污泥而不染”的姿态,在日本市场中一下便获得了许多玩家的青睐,甚至被誉为“氪金手游中的清流”。当很多手游挖空心思地去寻找快速刺激玩家的“爽点”时,GREE反而在传统RPG的故事性上下功夫,要知道,这是过去他们标新立异之时非常忽略甚至鄙视的环节!由加藤正人操刀的故事,其内容达到了惊人的190万字之多,老牌制作人的功力让这部手游成为了一部非常正统的JRPG,故事的主线、支线都井井有条,让人们原本认为“廉价空洞”的手游产生了波澜壮阔的史诗感。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>