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《七年前说出“打倒任天堂”的那家公司,现在过得怎样?》(6)

来源:未知 时间:2019-05-17 11:26


更多内容欢迎阅读我之前写的《改革春风吹满地,安利一个披着手游皮的JRPG》



这里要说的是,《另一个伊甸》上架当年(2017)就一举获得了GooglePlay年度最具创新手游大奖,目前下载量已经突破600万。这个游戏已经在全球上架,在各个区域都受到一致的赞誉,而且国内预约也在TapTap开启了,同时还将登陆NS(哈哈哈哈)。


有趣的是,在日本国内,《另一个伊甸》的一些受众是非常传统的主机玩家,他们选择《另一个伊甸》的原因是“它尊重了传统JRPG的游戏性,其次才是一个手游”。对于当年一直致力于“轻度游戏边缘人群”开拓的GREE来说,发生今天这样的转变,应该是他们当年根本就没有想过的。



除了《另一个伊甸》之外,GREE还开发了其他一些手游,并且在本土市场都获得了不错的成绩。虽然GREE离原本的峰顶还有很远的距离,但是口碑与市场的挽回,是实实在在的,这和他们原本说出“「任天堂の倒し方、知ってますよ」!”那种轻飘飘的态度相比,真的是太诚恳了。


结语:传统未必意味落后,是否崛起还看人心


写作本文的根本缘由,其实也是从对《另一个伊甸》的喜爱而起,促使我想去了解GREE背后的故事。回顾一下GREE从低谷再起的历程,真的是让人非常感慨:在历史上有诸多“眼见他起高楼、眼见他宴宾客、眼见他楼塌了”的杯具,但是能够真正触底反弹的,却少之又少。或许是因为GREE即使曾经一度迷失,丧失了新锐的品格,却最终还是记起了自己曾经的愿望吧。


“打倒任天堂事件”之后,田中社长在一次采访中曾经说过:“虽然因为某些原因,使我们做的事情不尽如人意,但是也只能自己做的事情自己承担,要用坚强的意志力让事业继续下去。”我想,这种掩藏在新锐面貌深处的传统性格,以及不懈的追求,才是让GREE重新振作,并让《另一个伊甸》这样的游戏诞生并大放光彩的根本。我还是希望,在未来已经不再年轻的GREE能够继续保持着今天这种坚持自我、愿意自省的态度,在移动游戏上,为玩家们贡献出更多的惊喜。

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