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《赶在E3之前,重新认识一下“微软游戏”》(2)

来源:未知 时间:2019-05-24 15:00


从2014年初开始,微软内部开始了一场被称作“数字化转型”的企业内部改革,这一场大规模的变革使微软震荡了数年之久(并且持续的变革未来会一直伴随着微软),最终于2018财年初现成效。2018财年也是Xbox相关服务趋于完善的一年,Azure云服务也终于打通了微软全公司内包括开发、运维、产品(Office365、Dynamics365等)、IoT甚至销售和HR等各个环节,这也使得XboxLive服务终于能够以完整的姿态展现在玩家面前。

微软Azure的新logo


MicrosoftAzure是微软云计算服务的总称,大概可分为数据中心(IaaS)、应用平台(PaaS)、云软件(SaaS)三个大类。按照2019年最新的说法,这几类技术服务可以统称为XaaS(TechnologyasaServices,或者X-as-a-Service)。Xbox也是微软少数的大规模吃自己“云计算服务”这只螃蟹的消费者业务。


微软在转型开始的同时就将盈利的重点放在了“用云量”即消费云资源产生的价值上(通俗点讲就是销售订阅制的云计算服务),并且由于转型成功而带来的微软公司内部“深井”的打通,使得Xbox从原来游离于微软之外的“看上去很独立事实上也很独立”的游戏主机品牌变成了微软最大的消费者用云入口,这种变化使得微软与Xbox的关系变得无比紧密。最直观的感受,就是我们在看E3的时候会发现PhilSpencer会不断提到“微软”、“人工智能”,“Azure”等等跟玩家不相关,但与微软关系重大的字眼。


Azure的落地让XboxLive变得无比重要,因此在玩家看不见的地方,微软依靠Azure云服务及其所有关联技术的支撑,让XboxLive重新变得好用。笔者尝试总结其方法是:由于成功的数字化转型,使得微软底层的技术团队能够与产品团队实现完全无缝的沟通和运维,加上云技术和DevOps带来先进的开发机制,最终给XboxLive带来了更流畅、更稳定的用户体验(当然,假如你在国内,用的又是长城宽带or宽带通,这种好的体验自然是感受不到的,但换成三大运营商之后会体验的确会更优秀一些,不论PC端的XboxApp、ForzaHub,还是Xbox端的各种联网App以及网络游戏)。大体而言,微软在转型之后,希望玩家更多地将注意力从主机上移走,专心地去玩游戏、用XboxLive等服务社交、在Mixer上看直播。这一切都是为了用云量。


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