《赶在E3之前,重新认识一下“微软游戏”》(3)
来源:未知 时间:2019-05-24 15:00
Azure数万个功能的其中一个应用:微软GHS
Azure带来的另一个好处是让Xbox的一些功能和服务能够较为自由地进行组合。由于所有地游戏资源和用户资源都在Azure中,尽管资源庞大,但微软还是在很短的时间实现了XGP和金会员两个服务的整合,并推出了XGPUltimate。如果是传统的数据中心和自建软件这样的IT场景,那么公司自己的IT或者外包的IT要将两者整合起来不仅意味着要重写软件,更意味着时间的浪费和市场机会的错失,而采用Azure的Xbox在遇到这样的问题时,零沟通成本和统一的IT环境让业务开发团队能够以最快的速度把已有的技术进行有机组合,并将合适的资源放到新的功或者业务能中去(笔者只是如此描述,实际操作和流程要复杂得多)——这也让Xbox在未来有更多机会以前所未有的速度推出面向消费者的多样的在线服务。
将XboxLive推向更多平台也是微软出于让更多玩家使用微软云计算服务的考虑。即便只是单纯地使用XboxLive服务,比如聊天、看朋友动态,发短视频和游戏截图,玩家也都在为微软“用云量”贡献自己的时间和网络流量。而且假如微软的技术和公关力量足够强大,未来甚至真的会像玩家们猜想的那样:玩家在Win10PC商店、Xbox商店上购买了XGP或者终极版XGP之后,可以通过xCloud模式在NS、手机或者网页端玩到微软的大作,这不仅使得微软游戏能够在更多的设备上展现自己的技术实力,提升了自己的用云量,其实某种程度上也能让更多的轻度玩家和潜在玩家接触到不一样的电子游戏。
但这就一定意味着Xbox主机将会在未来消失掉吗?这很难下结论。一方面,玩家的数字内容需求正在进一步加深,不论是购买还是体验,数字版、云通关、直播还有云游戏都是贴合部分玩家未来需求的前景;但正是因为电子游戏是消费者产品而不是企业产品的属性,以及极大的创新可能,因此不论在购买方式体验,还是游戏体验上势必会出现更为细分的需求,因此硬件是否会被继续需要,仍然是需要时间来回答的问题。但就目前而言,Xbox主机仍然是XboxLive的关键入口,如果没有主机,“用云量”也就无从谈起。
Azure也是别人的翅膀
Azure云计算以及“用云量”被视作微软业务的核心,这意味着这些资源只给自己用,不仅会导致极大的资源浪费,也会因为不对外拓展业务而导致公司难以为继,因此微软制定的开放战略便发挥了作用。不论是软件、托管服务还是硬件,Azure可以满足外部客户多种不同的需求。
2019年3月14日,微软正式对外公开MicrosoftGameStack,将公司旗下多个Azure开发组件包、底层API、人工智能、分析服务、开源社区和Xbox云服务共21大功能集整合为游戏开发中台,为独立开发者和游戏开发商提供全面的游戏开发服务。很明显,看到GCP(谷歌云平台)的客户和质量,微软也想在游戏开发方面更多地与谷歌竞争。与微软的其它软件开发服务一样,GameStack不仅提供Windows、Xbox、智能电视、网页、Linux、iOS、Android、PlayStation、NintendoSwitch等各种设备和用户界面的通用游戏开发服务,同时GameStack内所有组件也完全打通,开发者可以自由组合任意功能以优化游戏开发和运维流程。不论是独立开发者还是3A开发商,GameStack都能帮上忙。
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