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《要赚海外的钱,中国游戏公司应该思考哪些问题?》(3)

来源:未知 时间:2019-08-11 13:01

2017H1-2019H1全球移动游戏用户支出、下载量、使用时长对比图|AppAnnie


2019年上半年营收前十大市场里,美国以24%的同比增长排在首位,随后分别为日本、韩国,而日本是唯一一个增长为个位数的市场。而下载量方面,印度市场居第一位,增长量只有1%,美国、巴西和俄罗斯市场紧随其后,而在越南、土耳其、泰国下载量出现了负增长。同时,全球Top1000(按用户支出)移动游戏厂商中,中国厂商占据了16%的海外市场,主要面临来自美国、日本和韩国厂商的挑战,他们分别拿到除去中国大陆的30%,21%和11%的市场份额。


以美国、日本、韩国为首的高营收的「成熟市场」中,本土游戏开发商占据有利地位,比如日本市场中,日本厂商拿到78%的市场,中国厂商只分得11%的市场,在韩国市场,韩国厂商占据64%的市场,中国厂商分得16%;在英国、德国,中国厂商的竞争对手主要是美国厂商。


以巴西、印度、俄罗斯为首的高下载量的「新兴市场」中,中国厂商大幅领先,尤其在印度,俄罗斯,印尼占据的市场份额在40%左右。「中国厂商在新兴市场是一个成熟地位,或者说有极大优势,相反在成熟市场还是在一个新兴的阶段。」戴彬分析道。


「中国厂商在新兴市场是一个成熟地位,或者说有极大优势,相反在成熟市场还是在一个新兴的阶段。」|AppAnnie


这样的出海形势下不仅要求中国厂商对各种市场的了解更加深入,也要提升研发质量和速度来对抗美国日本韩国厂商的侵蚀。


Twitter的AdamYang表示,「三四年前,出海全是SLG游戏,当时纯买量能够支撑中国厂商出海的一些拓展,随着出海形势的变化,慢慢地有两个维度的拓展,一是游戏品类,二是出海的运营区域。」而这一点在CJ现场也有验证,ToB的展馆中,不仅有面向全球的营销平台来参展,也有南美、东南亚、俄罗斯等细分市场的营销公司,甚至有东南亚支付平台一类更为垂直的公司参展。


什么样的游戏正在出海


《2019中国移动游戏出海深度洞察报告》显示Top1000中国游戏各类别用户支出中,传统优势品类(策略、角色扮演)下滑,而一些新兴的品类,比如动作、冒险等类型的游戏势头上涨。


根据SensorTower发布的2018年12月中国手游海外榜单,当官题材和RPG玩法结合的《叫我官老爷》排在收入榜第16名。2019年1月,《叫我官老爷》在iOS日本游戏畅销榜第57名,当官题材的RPG品类是2018年出海的亮点之一。AppAnnie大中华区游戏商务总监张国威对《叫我官老爷》的成功颇感意外,「让海外用户理解九品官,这不是传统出海可以做的东西。很多轻度游戏的出现说明了对于出海游戏发行商来说,海外的主流市场的品味是在变化的。」张国威接着说道,「我们觉得现在出现最大红利的是成熟市场,因为成熟市场在变,他们有付费能力,他们有付费习惯,他们想玩新游戏,而正好中国有一大堆各种各样类型的新游戏。」

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