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《寡头时代的手游市场_“非寡头”如何寻求突破?》(4)

来源:未知 时间:2017-05-13 10:35

寡头时代的手游市场 “非寡头”如何寻求突破? 从以上四个市场活动到相配合的渠道合作,为《神话永恒》积累了大量的核心用户,这些预约用户在iOS版上线后逐步导入进来,让《神话永恒》上线手游再聚140个,在App Store迅速上升到畅销榜第二,至今仍稳定保持在前三。 组合拳的第三拳,是买量。 中手游表示,首发后三个月准备了上亿元的买量费用,从预热到首发首月3000万的品牌营销费用,比如在上线首周投放了湖南卫视、浙江卫视综艺节目《奔跑吧》《快乐大本营》《七十二层奇楼》。除了自身投入大量费用,中手游也与君海、银狐、草花、益玩等外部渠道合作进行买量,为《神话永恒》长期导入用户。 从市场活动、渠道到买量,中手游的这三个组合拳覆盖到了产品预热期、上线转化期和长线运营时长尾流量的获取,在目标用户上到达了二三四线人群、男性、学生、游戏受众等几个关键点,以及对大众媒体的覆盖,几乎最大限度的获取了用户。 获客成本水涨船高 如何做长线用户运营? 随着用户获取成本越来越高,如何留住用户,提高留存率更加至关重要,产品品质肯定是核心前提,而作为发行商,还必须做好运营,并且是以做长线运营的逻辑和心态。 长线运营首要的点是必须保证内容的充足以及适当的更新频率,既满足玩家对新内容的需求又不过度收费和付费点前置,这个度的把握是要做长线运营的基本,手游的版本节奏要向端游靠拢。 寡头时代的手游市场 “非寡头”如何寻求突破? 以中手游的《神话永恒》来说,他们的版本更新以周为单位快速迭代进行优化,每个月一个大版本的玩法内容及新系统,确保玩家的满意度和新鲜感不断。如何做到这个频率的,中手游提到一方面需要通过及时收集渠道反馈,以及论坛、玩家Q群等玩家意见,每周汇总进行调优修改;一方面是以月为一个周期,每月一个大版本更新,保证游戏更新频率满足玩家需求。并每次提前制定半年以上的版本规划,保证持续的迭代内容。 伴随着版本更新,在运营活动的设计上也要对用户群进行精准划分,根据不同的用户群,设定运营目标导向,让各种玩家都能找到属于自己的内容。 长线运营还有另一个重要的点在于要了解你的用户,即对游戏内数据进行分析。中手游在此透露了他们数据分析的三个维度:1、日常数据分析,新服、老服、新用户、老用户在留存、付费等方面数据进行重点关注,进行监测;2 专项分析,包括用户来源,版本分析,活动效果分析,商业化分析等;通过数据上的分析来确定调整的方向,和验证效果;3 短期预期分析,如数据模型搭建,进行分天新增、流水、付费率、arpu、留存等预估;根据预估数据及目标数据的差距分析,制定达到目标所需进行的版本、活动及导量策略调整。 如何通过这些数据来进行测量调整,就以运营活动为例。可以根据活动形式和目标,提前进行数据预期,当数据与预期不符时,进行活动分析,通过道具领取数量,活动参与人数,玩家充值档及次数,进行分析,定位玩家需求,不断进行调优。通过游戏的合理版本更新、根据用户数据行为分析进行产品监测和优化,以及和流量重要来源之一渠道有更紧密和健康的合作,以此保证用户长线运营,和预警用户可能的流失采取相应的挽救措施,可以通过运营层面提高用户留存。 从产品层面来看,《神话永恒》并不是一款颠覆性创新的产品,正是天马时空在产品成熟度和稳定性上的优势,结合中手游在渠道、运营、市场上每一方面都做的更加精细,才让《神话永恒》在这个寡头时代的手游市场占据了一席之地。
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