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《ChinaJoy_15届流变__它如何从游戏升级到泛娱乐》(5)

来源:未知 时间:2017-07-26 10:32

2015-2016:ChinaJoy升级泛娱乐成主角

2015年开始,A站、B站、阅文集团等原本与游戏圈关联极少的公司都以泛娱乐的名义出现在ChinaJoy上——再也没有人觉得泛娱乐是个虚妄的概念,内容公司都把其当成未来的生存之道。

2016年,ChinaJoy的主题升级成“游戏新时代,拥抱泛娱乐”,他们在官方宣传文案中说,“今年ChinaJoy的主题随‘泛娱乐’概念在国内外文化产业的蓬勃发展而华丽升级,并为整个数字化泛娱乐产业发展带来新的市场契机。”

《好奇心日报》在报道本届ChinaJoy时认为:“中国最大的游戏展会上,游戏已经不是主流”。他们还观察到,爱奇艺这样的视频公司和《穿越火线》的游戏开发商SmileGate,都在往各自的领域里挺进,SmileGate的韩国法人代表张仁娥表示:“我们要把《穿越火线》这个GlobalOnlineGame,打造成GlobalEntertaimentIP。”

在腾讯的引领下,其它巨头也在这两年迅速布局,如阿里巴巴,布局了阿里音乐、阿里文学、阿里影业、阿里游戏,并通过收购合一集团、投资A站等进一步扩大“泛娱乐”体系;另一家游戏巨头网易则建设了网易漫画、网易影视等。

最早提出泛娱乐的腾讯,此时已经成为最成功的实践者之一。在腾讯泛娱乐战略下,腾讯互娱相继推出了动漫、文学、影业等业务平台,为孵化和培育IP做准备。同时,将外部众多人才和机构纳入到这个生态,使之成为重要的支持力量。这个生态孕育了《全职高手》、《择天记》、《狐妖小红娘》、《一人之下》等顶级IP。

须看到,在实践中,腾讯官方一直强调,泛娱乐不仅仅是IP商业价值的实现方式,也是移动互联网时代文化价值的传达方式。

比如小新创作的《狐妖小红娘》,它是腾讯动漫平台上最知名的国漫IP之一,故事和人物造型设计,大量从中国传统文化中取经,包括了“红娘”、仙侠、修道等概念。该作品的动画在国内全网播放超10亿,是B站首部播放量破亿的国产动画。目前,狐妖小红娘动画版正式在日本的东京都会电视台播出。

又比如《王者荣耀历史课》,这个衍生自《王者荣耀》的头部产品,代表了腾讯在游戏文化基础之上的文化创新。它让用户自发挖掘历史文化知识,如同一个兴趣索引。

……

这或是“科技”外,腾讯在内容产业规划上的另一个方向性信号。

2017:“做自己的泛娱乐“

让我们回到2005年的第三届ChinaJoy上,看看那个可能改变中国游戏产业的时刻。

在这次展览上,当时的游戏巨头盛大网络第一次公布了盛大盒子,虽然它被放在毛玻璃下,但依旧引起了玩家的极大关注。当天,一家媒体报道,“盛大盒子是否能赢得国人的青睐,陈天桥网上迪斯尼的梦想能否成真,一切都需要等待时间来验证”。

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