《腾讯唐钧铭:《魔力宝贝》手机版不肝,“2+x”机制让玩家按照兴趣成长》(2)
来源:未知 时间:2017-07-29 18:31
Q:林总,《魔力宝贝》是日系RPG的经典之作,是一代人的青春记忆,能不能借这一次的契机,介绍一下《魔力宝贝》IP的历史。
林寅雄:《魔力宝贝》这款游戏是日本史克威尔艾尼克斯的一款经典回合制RPG游戏。是2002年由我们公司带到中国来发行的。当年给当年广大玩家在青春时代留下了美好的回忆。至今已经是16年了,刚刚唐总也说了,我们的端游还在运营当中,还有很多玩家,从当年的高中生变成了现在的社会职场精英,还在追捧我们的游戏,还在玩。16年之后,我们给广大玩家带来了非常大的礼物,就是《魔力宝贝手机版》,由腾讯游戏来发行。
刚刚也说到了美术风格、职业等等方面和端游基本上都是复制过来了,我们也希望把老玩家的情怀找回来,希望这款游戏给大家带来很好的体验。
Q:腾讯作为泛娱乐的推动者和提出者,在《魔力宝贝》的泛娱乐方面有没有什么布局和未来规划?
唐钧铭:我觉得我们选择这个IP不仅是说我们想吃这个IP的红利。同时我们希望通过这样的一次合作,把这个IP有更多的深入的演化。这些演化包括了一些IP的打造和泛娱乐的布局。具体的做法我们还在筹备当中,但是一定会,会伴随着产品上市周期,我们也会同步做一些IP相关的合作。
Q:《魔力宝贝》之前在市场上已经有一些同类的产品,咱们产品在推出之前有没有和这些产品做过一些比较,优势在哪里?
唐钧铭:因为之前《魔力宝贝》这个IP,在两三年前有过一款手机版游戏,当时回合制游戏还没有普及,那款产品更多是偏向于卡牌的回合游戏。我们这次《魔力宝贝手机版》的做法基本上是原汁原味的还原了《魔力宝贝》端游的玩法。这也是《魔力宝贝》端游老玩家一直以来的诉求。无论之前那个产品如何,玩家的心声一直是想玩到一款当年我在这款游戏当中玩到的内容。回合制和卡牌类游戏还是有很大的核心玩法向的差异的,所以玩家是希望玩到一款回合制RPG游戏,这款产品就是按照端游回合制产品量身定早的一款还原之作,这是和之前产品的区别。
Q:我是《魔力宝贝》的老玩家,现在还在玩《魔力宝贝》的怀旧服,我刚刚也玩了《魔力宝贝》的试玩。林总刚刚说《魔力宝贝手机版》和《魔力宝贝》很像,但是从技能上来说还是有比较大差别的。原版是一个玩家的分水岭,但是手机版做了一下调整,是直接用金钱来升级的。另外剧情是端游3.0版之前的,公测的时候会以端游哪一个版本推出?
林寅雄:我们从端游从1.0一直到5.0的过程当中,其实这个当中对于当年的想找回怀旧的用户来说,他们的心声最高的点是3.0时代。所以我们也迎合了测试用户的心声,我们给出的是3.0的版本。这个地方大家也可以期待一下。