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《腾讯唐钧铭:《魔力宝贝》手机版不肝,“2+x”机制让玩家按照兴趣成长》(3)

来源:未知 时间:2017-07-29 18:31



Q:《魔力宝贝手机版》一直在强调还原,除了还原之外,我们有没有针对现在玩家的审美针对手机端做一些改变呢?


唐钧铭:比如说像美术这一块,我们把美术做原汁原味的还原,说的是和端游的画风神似,你一看就是《魔力宝贝》,但是所有的美术品质感和美术的精度都已经是适合现在手游时代的品质感了。我们所有原画的精度都是4K高清级别的,包括我们的人物从一转、二转每一个动作,每一张宣传画都是非常符合现在主流审美的,同时又兼具了《魔力宝贝》本身的风格。这些我们都是做了一些升级的。


第二,基于手游玩法的创新,我们只能说从品类来看,因为回合制产品陆陆续续的也上了很多。包括腾讯本身也做过一些回合制产品,我们也结合用户对这个产品品类的需求变化,会看到这类产品对用户时长占用时间比较长,长期去玩的话,会产生长久挂机,占用大量时间等问题。所以《魔力宝贝手机版》会做大量的调整,我们更多希望用户不需要每天花太多时间,比如说5、6个小时,7、8个小时都在玩一款手游,我们更多希望他释放自己的时间做其他的时间,但是在《魔力宝贝》,只要固定时间去玩都可以玩得很开心,时间要求我们不会很长。我们又做了新的机制,我们称之为“2+X”机制。“2”是说每天1-2个小时固定的一些玩法,你都可以体验到,拿到很多的成长资源、养成资源,我们还有一个“X”玩法,这就是每个人都有自己不同的追求点,比如说有一些人是玩战斗系的,他玩X里面战斗系的部分可以深度体验。有一些人喜欢玩养成系的,他喜欢挖矿就去挖矿,喜欢制药就去制药。我们通过在《魔力宝贝》当中之前很成功的系统就是声望系统去进行一个串联。最终以玩家“2+X”的时间,也就是2小时固定,X小时自由选择自己的方向,最终通过在游戏当中和其他玩家进行社交,进行互补,一起体会魔力的世界。


Q:刚刚我们说到手游和端游的问题。昨天也有制作人谈到手游会反哺端游,我们的手游和端游后续会不会有联动?


林寅雄:这一块可能不能透露很多,其实这个是应该这么做的,未来的方向上也会考虑。现在大家都在说各种联动,所以说我们会在端游和手游上在未来做一些结合,包括新的端游也会和手游进行一个很好的结合。目前只能说到这里。


Q:《魔力宝贝》研发进度如何?接下来有一些什么考虑?


唐钧铭:《魔力宝贝》现在已经进入到了最后的研发攻坚阶段。我们在不久的将来就会和广大玩家见面。现在已经有一些核心玩家体验过我们之前的小规模摸底测试了,也得到了很多的意见和建议,也收获了很多玩家的认可,这给了我们很强的信心。所以说后续都是一些在正确方向上去做一些后续内容的补充。这一块当方向正确之后,内容补充是一个顺理成章的过程。所以应该会在不久就会和大家见面。具体时间的话,在这里没有办法透露更多。因为我们也不想一直放玩家鸽子,时间先不说,我们会尽快和玩家见面,有确切的时间节点之后,官方会公布信息。

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