《腾讯唐钧铭:《魔力宝贝》手机版不肝,“2+x”机制让玩家按照兴趣成长》
来源:未知 时间:2017-07-29 18:31
《魔力宝贝》这个 IP 太经典了,以至于在 Chinajoy 的《魔力宝贝手机版》采访现场,原定的30分钟采访时间被媒体朋友的热情硬生生给拉长了,这也足以说明这款经典的回合制 RPG 游戏在玩家心目中的地位。
正如《魔力宝贝手机版》制作人,来自腾讯互动娱乐唐钧铭所言,这个IP承载了一代人的理想,“我们接到这个IP的时候一直在思索一个问题,我们到底应该如何打磨这款产品。”
从《魔力宝贝手机版》的前期测试反馈来看,游戏不仅最大程度还原了端游的品质,同时,为了满足新世代手游玩家的需求也做出了一定的创新。史克威尔艾尼克斯中国(简称SE中国)总经理林寅雄和腾讯互动娱乐《魔力宝贝手机版》制作人唐钧铭共同分享了这款真正意义上的《魔力宝贝》手游的制作理念和创作秘辛。以下为本次采访实录。
60g:《魔力宝贝》是一款早期的回合制RPG的标杆,这样一个老牌的IP要做成一款真正的手游,如何迎合老玩家的情怀,又能够针对手游的新世代的玩家做出一些创新的玩法和融入一些创新的元素?
唐钧铭:众所周知,《魔力宝贝》是第一代的回合制经典RPG,甚至到现在它的端游也有玩家在玩。这个IP承载了一代人的理想。我们接到这个IP的时候一直在思索一个问题,我们到底应该如何打磨这款产品。首先我觉得一定是从核心玩家,也就是《魔力宝贝》玩家的角度出发,他们希望《魔力宝贝》应该具有什么样的感情色彩,什么样的内容,什么样的玩法,这是我们出发的第一要素。所以我们在比较前期的版本就实现了老《魔力宝贝》玩家想要的内容。我们也经过一些内部核心玩家的测试和小规模测试,也基本上验证了,这个版本可以满足这些玩家的需求。
我们的前期怎么做的呢?首先我们把《魔力宝贝》欧洲中世纪故事架构给拿了回来,基本上都可以在手游当中重新体验。
第二,我们不仅还原了故事背景,剧情也是跟着以前的剧情在走。可以精准的对原来端游的故事背景做一个还原。在玩法上,《魔力宝贝》让大家非常熟悉的那么多的职业,它有44个职业,包括战斗系、生活系的职业都可以在手游上做一些还原。这一部分也会做一些收集端的融合改进。因为这么多职业在手机上全部实现是有一些限制的。这部分我们会做一些基于手机端的改造。但是核心的战斗性和生活性的理念,我们会完全拿回来,目前的版本都已经做到了。
第三,美术表现力。《魔力宝贝》引领了日系回合制Q版的潮流,这一类产品比较少,我们也会抓住《魔力宝贝》这一块的优势进行放大,我们在美术上堆了大量的资源,这也是日系回合制玩家所希望看到和喜欢的一些内容。这一部分我们会做到业界非常领先的水平。