《腾讯和SE为何要合作?可以看出哪些未来趋势?》(2)
来源:未知 时间:2018-10-15 16:02
从现实来看,中国游戏行业还没有办法真正独立制作3A大作的能力,这是多种因素所决定的。
客观来看,中国游戏业经过这么多年发展,其实技术和资金都早已经不是问题了,现在腾讯和网易等国内游戏公司制作的一些手游和端游的画面都相当美轮美奂,但是中国在文化方面的积累不够导致的。
简单来说,中国和世界接轨,融入世界大潮,这个时间要晚一些,而且中国错过了整个主机时代发展,即在80年代到本世纪初,主机游戏最为黄金的这个发展时期,中国游戏公司是缺席的,这就使得国内公司想要打造3A大作的时候就类似于关门造大象,毕竟中国没有任何一家游戏公司有过全部负责一款3A主机大作的经验,因此即便有资金和技术的支持,也很难真正把这样的一款游戏做起来,放眼现在全球能够制作3A大作的公司,基本上都是在主机领域有着很多年的经验积累,这个过程是没法替代的。
所以从腾讯的角度来考虑,既然中国人现阶段没办法自己独立做出3A大作,那么通过和SE合作,这样也等于是部分参与了3A大作的制作,可以积累到一些经验,将来时机一旦成熟,自己再去制作有深厚文化底蕴的3A大作,成功几率会更大一些。
而且这也关系到一个国际化的问题,中国游戏公司出海和国际化已经是一个大的潮流,腾讯在这方面有一些成绩,比如吃鸡手游在国外有些国家表现不错,但是腾讯想要在主机领域这个巨大的国际化市场有所作为,就必须寻找一个强大的合作伙伴。
比如说腾讯引以为傲的《王者荣耀》最近登陆了Swtich主机,虽然游戏本身品质确实不错,但是因为主机玩家的消费习惯问题等因素影响,这款游戏的Swtich版似乎并没有引发太大反响,从这可以看出腾讯对于主机市场有着一定的想法,但是也需要解决自己对主机市场和国际化市场还不是那么熟悉的一些问题。
而SE则是腾讯可以找到的可能是最合适的一个强大的合作伙伴,欧美游戏公司在3A大作领域已经建立起了强大的壁垒,而且几家能够制作3A大作的公司都没有迫切和外部合作的需求,但是就日本大量游戏公司来说,有策划有经验有积累,想要制作更多的3A大作,但是缺乏技术资金和人手,因此在这方面更有迫切需求。
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