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《腾讯和SE为何要合作?可以看出哪些未来趋势?》(3)

来源:未知 时间:2018-10-15 16:02


而且SE在欧美市场也耕耘多年了,最终幻想系列等游戏在欧美市场一直销量不错,而且SE更是收购了欧美著名游戏公司eidos后在欧美国家建立起来了自己的网络和体系。


所以总结来看,腾讯和SE的合作可以看做是中日游戏公司合作想要打破欧美游戏公司对于3A大作垄断的一次尝试。


SE的考虑


从SE的角度来思考,最核心的也是3A大作的问题,SE作为日本一线大牌游戏公司,深耕RPG多年,也是日本难得的有3A大作开发能力的少数几家公司之一,但是SE在3A大作开发方面的历程也是十分坎坷。


例如《最终幻想14》和《最终幻想15》都出现了更换制作人的情况,前者最初版本出来之后恶评如潮,SE只能换下制作人田中弘道这位老臣,换上了新生代制作人吉田直树,好在《最终幻想14》后来历经不断修改,终于获得全球玩家的广泛认可,但是《最终幻想15》在制作人由野村哲也更换为田畑端之后,虽然加快了制作速度,得以在2016年年底发售,却因为对原案更改删除太多,导致褒贬不一,后来游戏历经一年多的更新,完善了不少,但是整体来说还是争议较大。



而SE未来将要发售的一款3A大作《王国之心3》也是研发时间实在太久,在PS2时代这个系列推出了两作,但是在PS3时代,这个系列没有推出一款正统续作,只是不断推出之前两作和掌机作品的加强版,直到现在PS4都要到末期的时候了,《王国之心3》才姗姗来迟。


现在来看,SE目前在研发的下一款要发售的3A大作《最终幻想7》重制版同样也是因为研发出现了一些问题,导致时间越来越久,很可能要到2020年才能发售第一章,而且即便是SE这样的公司,也很难有空暇同时开发多款3A大作,毕竟就当下而言,《最终幻想14》还在不断的更新运营之中,《最终幻想7》重制版需要大量人力和资金以及时间,《王国之心3》也是如此,这款游戏也花了SE很多时间去打磨,要知道在PS2时代这个系列就推出了最初两作,在整个PS3时代则没有推出一款正统续作,本来预定在PS3时期发售的这款《王国之心3》拖到了PS4末期才将要登场,由此可见SE也是分身乏术。



所以SE和腾讯合作成立合资公司之后,SE方面只要分出本部一部分人手负责监督和策划即可,技术方面的工作更多的可以交给中国员工去负责,这将使得SE有可能像育碧那样,未来实现每年都能推出一款3A大作。

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