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《腾讯和SE为何要合作?可以看出哪些未来趋势?》(4)

来源:未知 时间:2018-10-15 16:02


SE考虑的另外一个问题则是拓展中国市场,SE入华其实有很多年了,但是其实一直起起伏伏,坎坷不断,我们先来回顾一下SE入华这些年的一些经历。


在本世纪初的时候,因为端游的兴起,盛大公司的《传奇》引爆了整个端游行业,中国的游戏玩家用户和游戏收入呈几何级速度暴涨,这种请款引起了国外很多游戏公司的注意和重视,因为在过去的时代,虽然PC单机游戏也能够带来一定的收入,但是比起当时是暴利行业的端游来说实在差远了。


当时看到中国游戏业这种快速发展局面而进入中国想要有所作为的日本游戏公司有好几家,比如说世嘉,其中SE也是比较重要的一家,而且SE当年入华之初也走了很多弯路。


在当时SE入华是因为公司旗下名作《魔力宝贝》在中国很受欢迎,但是后来SE入华后推出的《幻想大陆》和《树世界》等端游都谈不上成功,尤其是《树世界》这款游戏,当时SE中国方面拿出了很多精力和资金去进行推广宣传,但是效果实在一般,比如说SE中国当时特地打造了《树世界》的话剧来为游戏造势,这种手法其实在日本比较常见,但是就当时的国内环境而言,这种做法很难起到太大的效果,从这一点可以看出当年SE中国对中国游戏业的认知还非常有限。



SE中国当年推出的这些端游失败的最大原因还是日系端游一直在国内市场都不算是主流,除了早年《魔力宝贝》特别火爆外,后面热门的端游很难看到日系游戏的身影。


另一方面,当时国内主机游戏市场尚未完全开放,PS2入华也被紧急叫停,使得SE中国也没办法在中国的主机游戏领域有所作为,而长期的在中国的端游事业的不振,导致了当年对中国市场寄予厚望并且努力颇多的SE中国公司总裁本多圭司黯然卸任,当时普遍认为本多圭司是为糟糕的中国市场业绩担责。


值得一提的是,本多圭司后来返回了SE日本本部,继续担任副社长一职,直到今年3月底才彻底退休,当然他回到日本后是否继续推动了SE和中国方面的合作则就不为人知了。



或许是意识到入华初期所犯下的错误是因为对中国市场的不了解,此后SE在华事业展开一般都会寻找强大的合作伙伴,比如说这几年手游崛起,国内游戏行业又迎来了一个高速发展期,于是SE通过和盛大合作在国内推出了《百万亚瑟王》手游,成绩相当不错,可谓是SE入华的最佳成绩,《百万亚瑟王》也成为当年中国手游领域的标杆性成功产品,主导此事的盛大游戏副总裁陈芳也因此名声大噪。

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