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《腾讯和SE为何要合作?可以看出哪些未来趋势?》(5)

来源:未知 时间:2018-10-15 16:02


但是在《百万亚瑟王》之后,SE在中国的业绩也没有太大的亮点,后来网易代理的SE方面研发的《乖离性百万亚瑟王》初期成绩不错,玩法上也可圈可点,但是后面则没有太大作为,至于SE和网易联合开发的《叛逆性百万亚瑟王》推出后似乎在国内游戏市场也没有引起太大反响。



SE中国在中国的端游和主机方面近年来也有一些作为,比如说《最终幻想14》在中国推出后初期情况相当不错,但是后面也出现过一个用户流失的低潮期,好在《最终幻想14》的制作人吉田直树非常有想法,使得游戏品质不断提升,再加上SE中国和代理公司盛大方面的努力,使得这款游戏现在在国内的用户数量得到了一定的增长,但是因为游戏偏重硬核的玩法,这款端游始终在国内谈不上大红大紫。当然《最终幻想14》比起过于朴素的《勇者斗恶龙X》国服的不温不火情况还是要好上很多。



主机方面的业绩就是《最终幻想15》国行版,这款游戏在2016年年底和日本方面同步在中国上市,销量方面根据SONY中国方面的透露,在亚洲处于第二,仅次于日本方面,但是令人感到困惑不解的是,从那之后一直到现在SE似乎并无太多兴趣再将自家主机大作引入到国内,比如再过一段时间就要发售的SE旗下的3A主机大作《王国之心3》就没有任何国行相关的消息,就连汉化的消息都没有。


导致这种情况的出现可能是因为国内游戏审批时间太久,需要磨合的地方实在太多,据说《最终幻想15》国行版上市之前就花了一年的时间来协调各方,而日本游戏公司惯常的严谨性做法又使得事情推进进度相当缓慢。



所以从SE入华这些年来的坎坷不难看出,除了早年的《魔力宝贝》和后来的《百万亚瑟王》以及成绩还可以的《最终幻想14》,SE入华这些年其实成功的案例没那么多,而且缺乏真正引爆热点的话题性大作,做为一家越来越国际化的日本游戏公司,SE对于中国市场肯定有着更多更大的想法,之前和盛大还有网易的合作是积累了一些经验,但是和腾讯的合作,可能会使得SE更加了解中国市场,未来推出更多相关的举措。


这方面可以想到的未来的合作前景有很多,比如说植松伸夫主导的最终幻想交响音乐会在全球很多国家和地区都大受欢迎,但是在中国还没有真正举办过一次,那么在SE和腾讯合作的大背景之下是否可以举办,这个是一个可能的选项,此外在中国除了最终幻想这个IP之外,SE旗下的很多IP知名度都没有特别高,那么这方面是否也可以有所作为,也是值得观察的地方。

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