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《谷歌大中华区新客户部总监王博:全球移动游戏玩家行为解析》

来源:未知 时间:2018-11-09 11:28

2018年出海圈盛宴完美落幕,由白鲸出海主办的2018全球流量大会(GTC)已于11月1-2日在深圳(大中华喜来登)成功举办,Facebook、Google、阿里巴巴UCAds、猎豹移动、AppLovin以及Opera等多个知名平台的高管及业务负责人莅临本次大会,参加为期两天的峰会论坛主题演讲和圆桌论坛。旨在助力出海开发者更好的理解海外市场,拓展业务。


本次全球流量大会除了展馆以外,还包含三场高峰论坛,即11月1日全天(9:30-17:00)“新兴市场的新机会”,11月2日上午(9:00-12:00)“跨境电商的下一个蓝海市场”,和下午(13:30-17:00)“游戏出海的下一个蓝海市场”。


白鲸出海对为期两天的大会嘉宾分享内容进行了直播和分享。下面是11月2日下午谷歌大中华区新客户部总监王博带来的主题为《全球移动游戏玩家行为解析》演讲分享。



以下为演讲内容全文:


大家下午好!很久没有在游戏圈做分享,有点紧张。我觉得我分享的内容和前面几位的观点有很多可以应和的地方。同时,我的分享是基于Google和第三方权威机构做的报告,我从这份报告里面摘取了一些对各位有用的数据来分享。


今天我的演讲主要有三个部分:第一个是手游市场的增长分析,第二个是移动游戏玩家行为的分析,第三部分会介绍谷歌的UAC,UAC目前就是市面上一个非常高效的解决方案。


手游市场的增长分析


从全球移动游戏市场来讲,亚太公司贡献的收入是700多亿美金,占全球的52%,增速非常之快,这个增长离不开在座的努力。中国手游公司海外收入年增长率44%,非常高。我们再来看看用户,所有的收入其实都是来自于用户,让我们去看整个用户的盘子,目前来讲也是非常之大。2018年全球的游戏用户是22亿,到2021年我们还有4个亿的市场增长。再看一个数据,亚太本身是全球游戏用户最多的地区,这个地区里面有56%的用户每个月都会下载一款游戏,市场前景非常之好。但是机遇和风险一定是并存的,有53%的亚太地区智能手机用户每个月都会卸载一款游戏,所以这个行业也可以说是高危行业。


那这中间,什么是最重要的?用户。


移动游戏玩家行为分析


我们怎么让用户下载你的游戏,玩你的游戏?我从这个报告里面挑选了一些数据和大家分享,首先是游戏的类型,我选了3个类型:一个是休闲类,一个是MMO,第三个是动漫类。这3个不是可以完全一刀切的,各类型之间一定会有重叠。我们也选了6个市场,我们有覆盖欧美的发达地区、亚太的成熟市场,同时也有像印尼这样的新兴市场。我们研究的逻辑,是从客户的旅程来进行的分析:第一部分是要发现;第二部分是互动,也就是下载并不停地进行游戏;第三个是购买。

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