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《腾讯游戏十五年与马化腾最初的梦想:独孤求败,以己为敌》(3)

来源:未知 时间:2018-11-26 10:57


在一片繁荣中,凛冬悄然降临。


纳斯达克指数血崩了,几乎所有被看好的互联网公司都遭遇重挫,尤其是那些在美国上市的中国互联网新星们,家家都要勒紧腰带过日子,否则,很有可能在这个寒冷的冬天死去。


马化腾虽然心有余悸,但紧迫感也随之而来,谁也不知道冬天会持续多久,必须要找出赚钱的路子来,不能再像以前那样守着已经改名的QQ,看着大家都喜欢用就心满意足了。


与马化腾手握过亿用户却焦头烂额的窘境相比,最先进入游戏市场的那几个人,在互联网最不被看好的一个小角落里,首先走出了阴影。


2000年开始,大大小小的网吧在全国各地如雨后春笋般一批又一批地出现,互联网最早的一批深度用户并不是办公室里的人,而是年轻的学生们。


他们用大量的时间网上冲浪,除了交友外,最大的需求就是游戏,这也是能够“抗寒冬”的一项刚性需求,各种各样的网络游戏出现在网吧的电脑上,第一款图形MUD游戏《网络创世纪》,华彩公司发行的《万王之王》,2000年成了“中国网游元年”。


辍学后搞过外贸生意的九城创始人朱骏开拓了一条路子,通过与电信运营商合作分成上网费,还发行可以充值虚拟货币的联名卡,建立起网络游戏付费的支付体系,九城旗下的游戏首先实现了盈利。


2001年,陈天桥的盛大公司取得韩国网络游戏《传奇》的代理权,这个游戏火遍全国大大小小的网吧。仅仅一年,《传奇》同时在线人数就达到了惊人的60万,点卡制为盛大带来了100万的日收入,陈天桥的“传奇”就此开始。


联众公司的在线棋牌游戏平台更是惹人注目,占据了网络棋牌游戏的半壁江山,注册用户2000多万,月活跃人数300万,鲍岳桥转手控股权给中公网,赚的钵满盆满。


一双小眼睛尤其锐利的丁磊也早早看到了网络游戏的赚头,他收购了国内一个大型网游的研发团队,在2001年底推出了自主开发的《大话西游》,在此基础上又迅速推出了《大话西游2》,开启了“西游IP一条龙”,邮箱、门户、游戏,网易的业务格局基本成熟。


反观马化腾,还是只有QQ这么一个他人眼中的“聊天工具”,这个小工具不仅赚不了钱,还不断消耗着腾讯那点可怜的资源,几次把腾讯逼入绝境。


到了2001年初,这个坐拥庞大用户群的小软件终于找到了变现模式,基于中国移动的“移动梦网”计划,腾讯推出了移动QQ,把一大笔短信费揽到了自己的腰包里,竟然先于三大门户实现盈利。


可马化腾一直都很清楚,中国移动这样的国有资本,在电信业这块大蛋糕上,最终目的不是帮这些互联网公司渡过难关,“移动梦网”不过是实现通吃的一个前期准备,等这些互联网公司离开梦网就活不了的时候,就是收割之时。腾讯想要活下去,必须靠自己,太依赖别人,难得善终。

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