《腾讯游戏十五年与马化腾最初的梦想:独孤求败,以己为敌》(5)
来源:未知 时间:2018-11-26 10:57
没错,腾讯从2003年底开始就在“模仿”这条成功路径上走的十分熟练了,而且会一直走下去。经过两三年的此消彼长,联众一败涂地,2006年,鲍岳桥辞去联众董事长职务,目前在教育行业二次创业,他是被腾讯游戏击败的第一人,但不是最后一人。
2005年,腾讯又一次使出了“模仿”的招数。
一款《QQ堂》,触动了韩国游戏《泡泡堂》代理方盛大的奶酪。任宇昕并不否认对后者的模仿,但更在意在此基础上的“微创新”,这些微创新更贴合中国地区低幼用户的需求,更考虑到用户在细节上的体验,也更懂得用户的心理。
《泡泡堂》无奈,以侵犯著作权和不正当竞争为由把腾讯告上法庭,六个月官司打下来,腾讯险而避开了法律上的指控,但自此在业内背上了“抄袭者”的骂名。
马化腾是中国最好的产品经理之一,也是最强调和在乎用户体验的产品经理,他低调,稳重,不轻易冒险,只做被验证过的事,并基于具体情况做出调整创新,小步快跑,迅速迭代,把用户体验做到极致之后导入巨大的用户流量,然后一炮而红,这是QQ成功的源头,也是腾讯各项业务成功的源头,腾讯游戏自不可免。
腾讯在游戏上仿佛找到了一条成功的可行路径,可一两次战斗的胜利并不算真正的成功,网易、盛大、巨人、九城,别说这些公司,腾讯连一个堪比《梦幻西游》《传奇》《征途》《魔兽世界》的游戏都找不出来,更谈不上抗衡。
做什么类型的游戏?自己研发还是代理?
摆在任宇昕眼前的路并不清晰,代理《凯旋》失败的前耻还时时提醒着这个年轻的团队,这就像心里的一根刺,不拔出来难受得要紧。
于是,一款大型角色扮演网游《QQ幻想》在2005年被推到市场上,模仿跟进再超越,这样屡试不爽的套路,这次却没有成功,大型网游迎来了免费时代,打了任宇昕一个措手不及。
任宇昕顿悟了,这根独木桥已经人满为患,迟到的腾讯再难挤上,不如另辟蹊径,看看那些没人走的路,自己去第一个走,凭着腾讯强大的迭代能力和极致的用户体验,只要做到第一,就再难被超越。
枪战、竞速、音乐、舞蹈、格斗、飞行、经营,世界上不只有角色扮演这一种游戏类型,为什么不去尝试?还有很多从街机时代就存在的经典游戏,为什么不能搬到PC上?至于代理还是自研,只是实现目标的一种途径,哪个好就选哪个,就这么简单。
2006年,腾讯明确打法后第一款代理游戏《QQ音速》正式公测,开始了它长达13年的寿命,这款游戏将在2019年底停止运营,作为腾讯游戏新的起点,这款游戏将和众多玩家一起见证腾讯游戏势如破竹的发展历程。