《腾讯游戏十五年与马化腾最初的梦想:独孤求败,以己为敌》(7)
来源:未知 时间:2018-11-26 10:57
此后,每一个创业者都会被投资人问一个问题:“如果腾讯来做这个,你打算怎么办?”马化腾成为中国互联网界的“公敌”。
而曾经弱小的腾讯游戏,在这样的时刻,为公司其他业务的拓展提供了弹药支持。
在腾讯游戏飞速发展之时,盛大却自我迷失了,构建娱乐王国的愿景陷入了泥潭,2009年,被腾讯一举超越。此时,腾讯游戏的市场份额已经超过20%,营收超过30亿,占公司总收入四分之一。
在当年用户数量最多的十款游戏中,《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ炫舞》分列前三。“游戏之王”腾讯诞生了,陈天桥,丁磊,史玉柱,朱骏,和他们曾经不可一世的游戏,都被腾讯甩在了后面,自此,“一直在模仿,从未被超越”,成了板上钉钉的结论,也成了腾讯的原罪之一。
到了2011年,网络游戏对腾讯的收入贡献就过半了,当年腾讯还代理了《英雄联盟》。
这款游戏将在此后的七年时间内成为中国网络游戏市场上无可撼动的王者,最高同时在线人数700万,每日活跃人数2700万,长期霸占营收榜榜首。除此之外,它的影响力将通过电子竞技扩散到普通人群中,甚至上升到国家层面,成为年轻人的一种生活方式,改变无数人的命运。
腾讯游戏的江山已经在PC时代打下了,当移动互联网时代来临时,也依旧无人可以觊觎。
2013年,工信部给三大运营商发放4G牌照,手游爆炸已经准备就绪,腾讯迅速把业务资源和经营重心从端游业务转移到了手游上。
2015年11月,手游之王《王者荣耀》上线,有人讽刺腾讯丧心病狂到抄袭自己。可再多的非议也挡不住《王者荣耀》的成功,这款全世界最赚钱的网游成功守住了腾讯游戏的江山。
今天的腾讯被广泛认为是一个游戏公司,虽然腾讯的业务斑驳复杂,互联网的各个维度均有涉及,但外界的印象很大程度上是由腾讯的表现决定的。
这个表现无可争论,从一个只有4人的小团队,到拥有几千名游戏开发人员的事业群;从营收占比微不足道,到核心主营业务,腾讯是无可否认的世界第一大游戏公司。
可腾讯并不想让用户和主管部门这么认为,家长们提起腾讯的那些游戏就气不打一处来,玩游戏的孩子们也对腾讯没什么好的印象,每当他们觉得自己太弱的时候,配以“这个问题充五万就可以解决”字样的马化腾表情包就会出现在他们眼前,只能一边骂着马化腾,一边把钱偷偷充到游戏里。
很少会有人知道,腾讯早在2007年就上线了防沉迷系统,一直到今天,作为业内最顶级的公司,也必须承担更多的社会责任。可一路走来,腾讯游戏还是背负着洗不尽的骂名,以模仿者、破坏者、逐利者的姿态出现在竞争对手、行业人士和普通民众的视线中。