《腾讯游戏十五年与马化腾最初的梦想:独孤求败,以己为敌》(8)
来源:未知 时间:2018-11-26 10:57
马化腾最初的梦想是改变人类的生活方式,但他一直拿望远镜仰望着星空,有时注意不到大地上普通人的生活和愿望是什么样子。
他从寒冬中暖过身来,一手构造了一个游戏商业帝国,模仿《跑跑卡丁车》的《QQ飞车》,模仿《劲舞团》的《QQ炫舞》,模仿《CS》的《穿越火线》,模仿《DOTA》的《英雄联盟》,每一款都承受非议,每一款都取得空前的成功。
他的竞争对手一个个倒下,可反对他的庞大帝国的人一个个站了起来。“游戏之王”站在了一个十字路口上,该何去何从,像十多年以前任宇昕在深圳飞亚达大厦6楼的办公室里那样,一筹莫展。
从商业上看,腾讯无疑是非常成功的,从别人吃肉自己连汤都喝不上,到自己独占过半市场份额。
这其中虽有运气,更多还是腾讯一贯的产品思路和打法在游戏领域的应用,霸占社交这个天量用户入口,不管是把流量导入哪个产品,留存下来的用户都能提供可观的商业价值,而深谙人性,极其擅长售卖虚拟物品和特权服务的腾讯在游戏中把这种模式运用到了极致。
可从道义上来讲,究竟腾讯的模仿策略有没有打击到中国游戏的创新?有没有阻碍行业的健康发展?有没有吃人不吐骨头?恐怕也有些说不清道不明。
而从责任上来说,很显然,腾讯还需要做的更多。
轰轰烈烈十五年,腾讯游戏的路不过走了一半,还有更远的未来在等待着它,它击败了所有的敌人,只剩下一个还挡在路上。
这个敌人,就是自己。(本文部分事件及数据来源于《腾讯传》)
来源:刺猬公社
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