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《腾讯游戏十五年与马化腾最初的梦想:独孤求败,以己为敌》(6)

来源:未知 时间:2018-11-26 10:57



从《QQ音速》的推出开始,在短短的两三年时间里,腾讯在自研和代理上各自发力,多向出击,每一个细分类型上还实行赛马机制。除了群雄争霸的大型在线角色扮演类游戏之外,腾讯在每一条赛道上都渐渐占据上风,推出了85-95一代玩家都熟知的那些游戏。


如果走进2008年的县城网吧,你会被鼎沸的人声震到耳朵;待适应了屋内昏暗的光线,你会发现每一台机子上都有人迅速敲击键盘。除了霸占网吧多年的男生之外,女生们也涌了进来,男生喜欢的游戏,女生喜欢的游戏,这里应有尽有,但每一款都几乎是腾讯出品或代理的游戏。


《QQ音速》《QQ飞车》《QQ炫舞》,腾讯把QQ的社交体系导入到游戏中,你可以和朋友一起玩,也可以和陌生人通过游戏结为朋友,甚至结为游戏中的恋人或夫妻。


和QQ秀一样,游戏人物是现实中玩家在虚拟世界的投影,“他”或“她”不只是一段代码,而是玩家人格化的象征。


有着七情六欲,喜怒哀愁,有时敏感,有时也会虚荣,看到漂亮衣服、强力道具就忍不住拿出零花钱充值几十个Q币,只为了能让自己更好看一点,更帅一点,让喜欢的人能多看自己一眼,或者有更多的特权。


如果加到一个陌生人的QQ,则可以从QQ面板判断这个人的一些情况,比如是红钻贵族,就很爱美,粉钻贵族,有一颗爱心,紫钻贵族,则可以一起玩游戏,说不定还能抱个大腿,图标全亮,土豪无疑。


腾讯游戏,真实地建立在了社交帝国之上,玩家在游戏里面的关系非常稳定,网络游戏的天生缺陷就是用户对游戏的依赖度很低,粘性只建立在游戏好不好玩之上,腾讯通过社交直接攻克这个缺陷,让盛大和网易羡慕不已,也束手无策。


2008年,成了腾讯历史上的“游戏元年”。


而真正担起反超重任的,也是2008年公测的两款游戏:《穿越火线》和《地下城与勇士》,它们和后来的《英雄联盟》被称为“腾讯游戏三巨头”。


在2008年,腾讯在整个国内网游市场上的份额只占6%,十年后占比将近50%,这三大游戏功不可没,马化腾从来没有想到,自己随口吩咐但并不看好,只是为了以防万一的游戏业务,会成为腾讯最重要的收入来源,自己一手创办的腾讯会成为一个游戏巨头,让外界摸不清公司的定位。


那个时候的腾讯,确实不只是一个社交软件公司,门户、游戏、杀毒、搜索、网购、支付,互联网触及到的业务,腾讯均有涉及。马化腾构想腾讯成为一种在线生活方式,用户在网上的所有需求都可以通过腾讯的产品来满足,而实现这个构想的依旧是“先模仿,再创新”的路数。

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