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《指印工作室丁丁:国内游戏剧情内容设计的先行者》(6)

来源:未知 时间:2019-02-15 13:54


记者:在指印工作室工作的设计师都拥有多年的项目经验,是否会有大型游戏公司挖人的情况存在呢?


丁丁:哈哈,会有啊,而且一直有,但是目前没有成功过呢!


记者:为什么呢?指印工资那么高?


丁丁:倒不是因为这个,而是因为挖人的方式,其实冷静想想根本不划算。一个硬手的内容设计师并不便宜,但他的才能高效能发挥的阶段,往往只在项目前期,也就是说从成本考虑,这一个人力,可能有一半的时间都只发挥了一半功效。而反过来从设计师角度考虑也是一样,有很多的时间不能全火力发挥自己的才华,多憋屈?这就是“专业人办专业事”的优势,甲方省更多成本,设计师又能更高效发挥自己的才能,而且产出质量还更好,因为我们是团队作战,三赢,干嘛要挖人?把人送我这儿来更划算啊!哈哈哈哈,不过挖我们的人越多证明咱的设计师越厉害嘛!


记者:那在这个“第三方设计”的合作模式中,是不是会遇到很多修改的情况?或者……遇到难缠的甲方?


丁丁:哈哈哈哈哈,甲方和乙方的故事,永远是又爱又恨的。确实修改的问题完全是日常,这是必然会遇到的,对于资深的游戏策划来说,这都是家常便饭,好东西都是得反复打磨和修改的,完全不改,一版就过,我们反而睡不着了,哈哈哈哈。


游戏内容设计与电影、动漫设计有哪些不同指印工作室未来如何发展


记者:前面也说到目前国内大多存在的都是专业做影视,做动漫剧本和世界观的公司,那么游戏的这方面设计,和这些行业有什么不同呢?


丁丁:大家都说游戏是人类第九大艺术,不论是电影、电视剧还是动漫,都是旁观的艺术,而游戏需要玩家参与其中,是体验艺术。这导致游戏的设计中,对于玩家的参与,对于玩家的应用场景需要考虑的更多,跟影视和动漫,完全不是一个数量级。


比如剧情故事的展开节奏就有很大差别,不同场景中信息接受方式不同,游戏剧情的设计方式和叙事手法也大相径庭。更不要说在游戏这个领域里,还要细分各种类型,同样一个故事,在一个单机游戏里的表达方式,和在一个社交小游戏里的表达方式就可能完全不同。


记者:所以游戏的内容设计,其实是个新学科?


丁丁:并不能完全这么说,影视、动漫行业对于游戏行业是存在非常重要的借鉴意义的。很多时候表达方式不同,设计语言不同,但是内涵和价值观是共通的。甚至很多细节的手法,都应该多多学习,比如很多电影蒙太奇的手段,在游戏里也越来越多运用,“游戏电影化”在很多研发领域都有非常长足的发展。而相反,传统文娱表达手段,也在不断的学习和汲取游戏行业的经验,比如Netflix的互动英剧,比如像《SleepNoMore》这样的沉浸式话剧,等等。

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