《指印工作室丁丁:国内游戏剧情内容设计的先行者》
来源:未知 时间:2019-02-15 13:54
游戏产业运营至今,很多衍生产业成为了可以良好运转的商业模式,比如美术外包、渠道发行、社群运营等。而今天茶馆采访的主角,却是一家专业设计游戏剧情和世界观的工作室,为国内游戏设计整套的世界观与剧情,它就是隶属于上海鲲侍网络的指印工作室。
茶馆请来了指印工作室创始人丁鸿翔,他认为内容设计对于一款游戏非常重要,尤其是在目前行业产品同质化严重的情况下。并且目前该领域在国内尚处于几乎空白的阶段,一直走在发展前沿的是日本同行。而如今中国也有了自己的专业团队。那游戏内容设计如何来做,指印工作室又具备哪些优势呢,在本次专访中丁鸿翔将一一解答。
12人设计师团队平均从业经验8.8年2年完成18单
记者:丁鸿翔先生,指印工作室的业务似乎很特别,能大体介绍一下吗?
丁鸿翔:首先,还是叫我丁丁就好了,朋友们都这么叫,叫大名好紧张呀,哈哈哈。
丁丁:指印工作室是在2017年初组建的,目前有6名全职设计师和6名兼职设计师,团队虽然不大,但都是实打实的项目组内容策划出身,在国内游戏市场也摸爬滚打很多年了,所以各种游戏类型和风格,都Hold的住。
记者:听说团队设计师都是“老家伙”
丁丁:哈哈,对,年纪不一定大,但从业经验都比较丰富。目前团队平均从业年龄是8.8年,即使是兼职的,资历最浅的设计师都有5年的内容设计经验,最资深的设计师更是达到了16年,连我都要喊一声前辈,哈哈。
记者:那看来是经历过很多项目了。
丁丁:确实,团队成员一路从端游时代覆盖到现在的微游戏时代,拥有30-40款游戏内容策划经验,其中包括《战国BASARA》、《开心农场》、《小小海盗》、《魔卡幻想》和《天谕》等知名产品。
记者:似乎之前从没有听说过专门做游戏剧情世界观的公司,大多是做影视行业,或者最多是从影视动漫行业起家,兼顾游戏行业的。那么作为“业内第一家”这个“指印”二字,是不是有“指引”的意思呢?
丁丁:不不不不,这可不敢太托大啊,哪儿敢指引别人,不过确实作为先行者,我们是有摸石头过河的觉悟的,“指印”二字也是巧合。
丁丁:我们的第一份合同,是在2017年初,边锋游戏《侠客风云传Online》的剧情制作,刚开始这个游戏找的是做动漫的团队来做剧情,然后发现隔行如隔山,做的东西很难直接应用。这时候,边锋的朋友找到我,我当时一想,这不就我们玩儿了快10年的“吃饭的家伙”么,能有多难?就签了合同帮忙解决这个问题。其实当时还没有自己正式注册公司,所以连合同都是按手指印儿签,所以后来成立工作室,得,甭费脑子想名字了,就叫指印吧!哈哈哈哈,给孩子起名字就是这么“随意”。
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