《给游戏取个名到底有多难?》(2)
来源:未知 时间:2019-02-21 11:58
GTA和Burnout的共通点是都有车
不少名词早已遭到了滥用,随便想想就能数出一大摞相似的游戏名:石器时代、冰汽时代、帝国时代;战争黎明、战争世纪、皇室战争;生化危机、恐龙危机、化解危机;杀戮战场、刺激战场、王者荣耀、荣耀战魂。如果转换到英文语境,西方人也面临着同样的问题,Age、War、Dungeon、Hero、Killing都是太过常见的单词。
事实上,大公司在这些词组上投注资源并没有太多问题。正如早年的SFC和N64游戏那样,名字不是“superXXX”就是“XXX64”,他们肯定有着相应的营销考虑,也有足够的金钱将游戏推至人前。
从另一个角度来看,如果投入的资源够多,这些雷同的“关键词”也更容易被人搜索。根据移动营销平台MobileDevHQ的统计,当APP的标题包含某些特定关键字时,它在分发平台的排名要比“不带关键字”高出10.3%。
但如若换个思路,当你略感拮据,或是游戏的推广主要得通过玩家交口相传时,混入高热度的关键词反而会被搜索引擎“埋没”。此时,一个差异化、好记、且蕴含深意的名字就必不可少了。
值得庆幸的是,在语言学的意义上,有一套被称为“造词法”的理论供人使用。你可以从抽象的层面,基于语音、语意和语法取名,也能够使用派生、复合、融合、借形等多样的方式。在此我们不做太多展开,有几个案例能体现开发者的复杂思路。
银河战士(Metroid)是“融合”手法的一个代表,借助几个相关的现成词,然后各取一部分就组成了新词。比如英语中的“汽车旅馆”(Motel),由“汽车”(Motor)和“旅馆”(Hotel)构成。Metroid实际上等同于“Metro+Android”,Metro暗指游戏在“如同地铁”的封闭环境中展开,而Android大致是形容穿了盔甲的萨姆斯姐姐。
俄罗斯方块(Tetris)的名字源于“Tetromino+Tennis”
不过,杜撰的名字严格来说缺乏实际意义,太过晦涩可能会让人摸不着头脑,导致玩家无法对游戏内容进行联想。这时候,泛用性更高的“复合”手法就能派上用场了。