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《给游戏取个名到底有多难?》(3)

来源:未知 时间:2019-02-21 11:58


最简单的用法是将两个或以上的英语单词拼接起来,如“冰”(Ice)加上“奶油”(Cream)就变成了“冰淇淋”(Icecream)。


不难发现,《上古卷轴5》的副标题“天际”(Skyrim)就运用了这种手法,“茶杯头”(Cuphead)同样是个不错的范例。开发者能够基于“复合”快速迭代名字,组成的词意也更为明显,而且很容易跳出名字雷同的窘境。


小心收到律师函


你可能会问,命运(Destiny)、见证者(Witness)、堡垒(Bastion)这些“现成词”不也挺好的,为何要搞得那么麻烦?但实际上,该类词汇的日常应用太过广泛,游戏名在搜索引擎中的排名难以靠前。有着同样词根的域名遍地都是,除此之外还面临着商标纠纷和法律风险。


以《Prismata》(棱镜)开发商Lunarch工作室的故事为例,他们前后花了4年时间才想出Prismata。“Prismata”是“Prismatic”(光彩夺目的)和“Automata”(自动装置)的融合,由于作品建立在各类晶矿资源和科幻大背景的基础之上,游戏名所蕴藏的含义也确实贴切。


《Prismata》第一个可运行的Demo诞生于2010年,Lunarch当时将其命名为“Breach”(突破口),用来描述游戏中突破对方防守的过程。正当他们自我感觉良好,认为这将是作品的正式名称时,2011年,一款名为《Breach》的FPS游戏发售了……


于是,他们只能暂时捡起最早的项目名“MCDS”,源于Magic(魔法)、Chess(棋子)、Dominion(主权)、Starcraft(星际争霸)的几个首字母。


Prismata


在游戏行业,使用常用词命名是一件风险很高的事情。有一家名为EdgeGames的小型开发商,靠的就是打“商标侵权”的官司发家。早在1993年,他们把含有“Edge”(边缘)的词给注册了个遍,如“CuttingEdge”、“GamersEdge”、“TheEdge”。如果看到某个厂商使用了Edge,立马就发出律师函与人对峙。


2001年,EdgeGames要求南梦宫撤销他们在英国的商标“SoulEdge”(刀魂)。实际上,南梦宫当时已经决定用Soulcalibur替代该作在PS平台上的欧版和美版命名,但为了避免更多潜在的麻烦,之后所有的续作都沿用了这个名字。EdgeGames还单方面声称,老牌游戏杂志《Edge》,以及电影《TheEdge》(杀与捕)由其授权才得以发行,但并未证实他们是否有这个权利。


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