《给游戏取个名到底有多难?》(4)
来源:未知 时间:2019-02-21 11:58
2010年,EdgeGames由于涉嫌侵权《镜之边缘》,在与EA的诉讼中落败
回到Lunarch的话题上来,他们的麻烦还远未结束。
为了规避法律风险,团队主创每想到一个名字,就会事先去搜索相关商标和域名的可用性。不少人会借助域名注册公司进行检索,但这些机构的盈利方式之一是“DomainParking”(如GoDaddy,大量注册域名进行转售,自己不运营网站),有可能霸占你想要的名字,不涉及相关利益的纯查询网站pureWhois可能更加安全。
Lunarch甚至都打算去求助营销公司LexiconBranding,他们专注于为产品的名称出谋划策,奔腾(Pentium)和黑莓(BlackBerry)都是出自该公司之手。但后来才发现,取个名的费用可能还要高于游戏的美术花费,只能就此作罢。几经周折之下,Lunarch才开始模仿LexiconBranding,从语义和美学价值的角度出发,自己开始学着使用造词法。
除了商业上的法律纠纷外,有时游戏名还会受到政治形势的影响,遭遇行政方面的压力,这种类型的“律师函”可能更加让人无奈。
《古巴战士》最早在日本街机厅亮相时被称为“ゲバラ”,音译过来就是“格瓦拉”。两名玩家需要控制切·格瓦拉和菲德尔·卡斯特罗,最后打倒古巴独裁者巴蒂斯塔。但由于该作1989年在北美发售时,美苏还在打冷战,因此游戏名只能改成“GuerrillaWar”(游击战),故事则变成两名美军士兵受命去推翻“热带岛国的独裁统治”。
问题在于,由于游戏在命名时往往会牵扯到具体玩法和内容,它的变化,最终也可能导致整款作品全盘变样。
日版的宣传上清楚写着:1956年的革命
融入玩法的游戏名
如何优雅的将玩法和名字结合起来,对所有开发者而言同样是个难题。《IfItMoves,ShootIt!》(如果它动了,就开枪!)是我所见所闻中,最没有技术含量的一个例子。平心而论,这款DOS游戏的内容还算不错,竖直卷轴射击、多变的场景,略显阴暗的外星科技。虽然玩法上确实是“谁动打谁”,但整体氛围却被游戏名给破坏了,着实有些可惜。