《给游戏取个名到底有多难?》(5)
来源:未知 时间:2019-02-21 11:58
IfItMoves,ShootIt!
相较之下,《VVVVVV》就取得另辟蹊径(虽然中文翻译是“弹弹跳跳闪避人”)。游戏中,玩家需要控制重力,游走于2D场景的墙面、屋顶和地板,最终顺利到达终点。由于过程中得躲避大量“尖刺”,如果结合这个玩法,不得不说VVVVVV的描述真的非常形象,让人记忆深刻。
根据制作人特里·卡瓦纳(TerryCavanagh)回忆,该灵感源于一场即兴的游戏设计活动,他当时开发了一款名为“正弦波忍者”的作品,VVVVVV某种程度上也源于“正弦波”的形状。当然,光看VVVVVV这个名字倒是很难联想到游戏内容,作者有那么点放飞自我的意味。
VVVVVV
《啪嗒砰》(PATAPON)与玩法的联系可能更为紧密,玩家在游戏中需要操纵一些奇怪的生物击打太鼓,根据四种不同的声音组成指令,“PATA”和“PON”就是其中两种声音。比如前进是“PATAPATAPATAPON”,而进攻则得敲出“PONPONPATAPON”。
□ATA/○:PON./╳/DON/△:CHAKA
不过,如果不联系生活经历,恐怕任谁都很难“硬想”出这些名字,即便是身经百战的南梦宫设计师岩谷彻也是如此。传闻某天晚上,饥饿难耐的岩谷彻点了一份披萨,正当他拿起其中一块准备下肚时,看到盒子中剩余披萨的形状,脑中立马就蹦出了吃豆人的形象,以及对应的游戏名称“Pac-Man”。
尽管故事看起来有些杜撰的痕迹,但无论如何,吃豆人最初的构想,确实是以“吃”为主题的女性向游戏。日文中有一个形容大口吃东西的拟声词“ぱくぱく”(PakuPaku),当时欧美有些街机厅把吃豆人翻译成“PuckMan”,考虑到捣乱者会把P涂成F(F**k),最后只能改为我们熟悉的Pac-Man。
以今天的眼光评判,Pac可能更贴合游戏玩法和吃豆人的形象,不失为一个更好的名字。