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《给游戏取个名到底有多难?》(6)

来源:未知 时间:2019-02-21 11:58

从PuckMan改成F**kMan


当然,这类本身附带了比喻,又与内容极度吻合的名字只能说可遇不可求。


Rockstar采取了一种更笨拙的方法命名《侠盗猎车手》。他们参考刑事案件的定义术语“Motorvehicletheft”(机动车盗窃)来描述玩法,为了避免重名,再加上英文中有“Auto-thefttools”(汽车偷窃工具)这么一说,于是干脆就把游戏称之为“GrandTheftAuto”,你可以理解为“超厉害的汽车偷窃”。


虽然确实有点傻,然而《侠盗猎车手》初代就是一个“抢车 逃跑”的粗暴游戏。即使续作的元素变得越来越丰富,也没法剥离“干坏事——抢车跑”的核心玩法。


FBI官网对机动车盗窃的定义


为游戏命名并不是一项轻松的任务,你取的名字不能太过罕见,但又不应该陷入陈词滥调,还得在法律风险的空隙中小心游走,最终寻找到照顾各方的周全选择。为了让自己的作品能够长期获益,除了扎实的内容之外,一个体面的名称也是走向康庄大道的关键因素。


用Lunarch主创埃利奥特(ElyotGrant)的话来讲:


老实说,这并没有捷径可以走。给Prismata命名是我一生中最艰难的抉择。除了有律师的参与外,这就像是给第一个孩子起名。


考虑到前些年CNET汇总了一份“最愚蠢游戏名”的名单,将一批陈年老物拿出来鞭尸,如果不想自己的“孩子”某天落为笑柄,那么就只能对他再用心一点了。


来源:vgtime


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