《一年品类收入暴涨28094%_吃鸡游戏还要往哪里去?》(2)
来源:未知 时间:2019-03-04 14:24
《堡垒之夜》的成功重新定义了金融分析师对于游戏行业的看法,并且已经对游戏发行商的财务稳定性及和未来的发行状况产生了更多期望。其中有一种观点是《堡垒之夜》的巨大成功影响了其他大公司股价的表现,为什么它提供了过高的标准;有另一种观点则认为金融分析师们应该停止过多谈论《堡垒之夜》,因为不是每款游戏都拥有这样的MAU,而这可能会影响投资者对其他游戏的信心。
不夸张的说,对于“传统”游戏厂商来说开发吃鸡模式已经成为了首要任务。EA就提到了财报表现比预期低的一个原因是《战地5》中的吃鸡模式还没有加入进来,他们计划在2019年3月为游戏添加这个模式。而就在EA披露了令人失望的财务表现后几天,《Apex英雄》的突然火爆又拯救了EA的股票,也从侧面支持了他们的言论,验证了吃鸡模式的重要性。
如何在吃鸡大潮中分一杯羹?
《尼内岛》、《RealmRoyale》、《无限法则》、《CSGO:大逃杀》……市面上有着非常多新鲜的吃鸡游戏,试图挑战由《堡垒之夜》和《绝地求生》统治的市场,虽然他们都提供了一些新的玩法,但并不是每款游戏都能在这个竞争激烈的细分品类中突围而出。在MichailKatkoff看来,想要做一款成功的吃鸡游戏至少要将以下四个方面做对:
市面上有许多特点鲜明、制作精良的吃鸡游戏,但即使是这个品类的忠实粉丝也没有每一款都玩过
1、多平台,大布局
当发布一款吃鸡游戏时,在LTV和CPI中纠结计算是行不通的。唯一正确的亮相方法就是火力全开,同时登陆多个平台来最大化游戏的覆盖范围。
《Apex英雄》是进入这片红海最新的吃鸡大作,游戏对于PC和主机平台的突击让他们在8个小时内就收获了100万名玩家,并且在3天内这个数字就突破了1000万。
虽然全平台登陆有着很明显的优点,他们也会给制作方带来巨大的压力。游戏不仅要在特性优化和表现上做好准备,还要面对游戏人数快速扩张带来的压力,以及给他们在早期就迅速带来更新内容。
而你没怎么听过像《BattleLandsRoyale》、《恐惧狼群》、《尼内岛》、《RealmRoyale》这些游戏的原因之一或许就是他们只登陆了单一的平台。
2、做有意义的产品差异化
同质化是每个游戏厂商都最不想自己产品被打上的标签,比如很接近《堡垒之夜》的《CreativeDestruction》,或者很接近《PUBG》的一些产品,你的游戏必须要有自己鲜明的风格。