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《一年品类收入暴涨28094%_吃鸡游戏还要往哪里去?》(3)

来源:未知 时间:2019-03-04 14:24



拿《Apex英雄》做例子,游戏的关键特征就是英雄特色和小队模式。这两个特性就已经创造出了区别明显的游戏体验。这样的社交元素让玩家会跟紧密地跟朋友一起游戏,从而提高游戏留存率和收入能力。


只有小队模式和第一人称视角让《Apex英雄》给玩家提供了很明显的不同体验,他们去玩《Apex英雄》和玩《堡垒之夜》以及《PUBG》动机是不同的。这让市场上这三款游戏的用户大概有30-40%是重叠的,他们会根据不同的需要选择不同的游戏。


《Apex》的英雄制带来的远不止是视觉和玩法的小小改动


但有些时候,差异化不代表就一定让产品获得成功。比如FutureplayGames的《BattlelandsRoyale》,这款游戏是市场上节奏最快最休闲的吃鸡游戏之一,并且可玩性也不低。但上手门槛低显然不是当下玩家需要的,因为他们已经有了《堡垒之夜》,这导致最终《BattlelandsRoyale》并没有引起太多玩家的注意。


3、将游戏变成流行现象


让有影响力的名人来玩游戏对扩大产品影响力的效果已经不必赘述,但他们也不一定是“百发百中”的,比如著名歌手PostMalone和球员巨星内马尔都直播过《使命召唤:黑色行动4》,但在几个月过后游戏也没有将热度成功保持下去。



想让游戏的热度迅速攀升单靠直播和视频网站是不行的,Epic就提供了另一种思路,最近他们启动了一个项目,给直播主等内容创作者提供分成,只要他们能将观众导流到EpicGames商店去安装游戏就能获得相应的提成。当然,根据各个国家市场的不同策略也应该不同定制。


无论如何,连同正确的定价策略(下文有提)和多平台发布,提高游戏的影响力和讨论度能从大众层面升级你的产品,让它不只是一个游戏产品,而成为一种流行现象。

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