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《一年品类收入暴涨28094%_吃鸡游戏还要往哪里去?》(6)

来源:未知 时间:2019-03-04 14:24


·《堡垒之夜》依旧会保住自己的头牌地位


·如果推出战斗通行证,以及能够有节奏地推出新英雄,《Apex英雄》将会进一步巩固自己的领先位置


·《战地》将会进入这场吃鸡大战,并且会受到核心FPS玩家的关注。但是游戏的定价会限制它的受众规模,在表现上会比不过其他免费的吃鸡游戏。


·吃鸡手游的收入将会在一些“次”热门游戏的推动下继续稳步增长,比如《FreeFire》(在巴西大热)和《荒野行动》(在日本大热),以及一些有着新鲜主题的吃鸡游戏


·会有越来越的游戏加入吃鸡模式(连俄罗斯方块都能吃鸡了)


·即时PvP的免费游戏里面的商业模型对接下来几年的主机游戏也会产生影响


·在以饰品竞技为主的吃鸡游戏中,对收费的更深入研究会从新的方面增加LTV。或许会效仿《CS:GO》卖皮肤的做法


·《荒野乱斗》在西方市场会受到挑战


未来的趋势,延伸来讲,不是说会有更多的人在玩大逃杀游戏,而是游戏厂商们会更致力于创造跨平台和跨媒介的游戏体验。创造跨平台体验不是说将PC或主机游戏搬到手机上就可以了,《堡垒之夜》的做法只是非常初级的、1.0的跨平台体验。下一步大动作应该是能根据各种媒介的特性定制游戏体验:所有玩家都能同时进行一个游戏,但是根据游戏平台的不同,游玩的方式将会有各自的特点。


(文章有删减,由游戏陀螺编译)


来源:游戏陀螺

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