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《一年品类收入暴涨28094%_吃鸡游戏还要往哪里去?》

来源:未知 时间:2019-03-04 14:24

|去年最火的游戏品类是什么?“吃鸡”是当仁不让的“销冠”,整个中度手游市场的净收入在2018年增长了7%,动作游戏是手游增长速度最快的品类,其中的吃鸡游戏更是收入增长达到28094%。如何在这个竞争激烈但却总有突破空间的市场中分一杯羹?游戏行业从业者MichailKatkoff就从市场现状、如何做内购收入以及进化方向等方面分析了吃鸡游戏当下的发展趋势。


(数据均来自SensorTower前500名游戏的数据,不包括中国、日本和韩国)


大逃杀是新常态


无论怎么看,2018年都是属于吃鸡游戏的一年。从《武装突袭》、《DayZ》到《H1Z1》,这个细分品类已经进化到像《PUBG》和《堡垒之夜》这样风靡全球的游戏现象。



如上图,吃鸡手游的收入在2018得到了明显的增长,《堡垒之夜》(蓝色)成为收入冠军,这还是在没有计算安卓平台收入的情况下,《PUBGMobile》在这段时间内是收入第二高的吃鸡手游,其次是《FreeFire》(黄色)、《荒野行动》(红色),在2019年1月份吃鸡手游的总收入达到了7786万美元。



在国家地区方面,美国市场贡献了吃鸡手游市场40%的收入,让人意外的是巴西市场表现也十分不错,这大部分得益于《FreeFire》在该地区的流行


《堡垒之夜》毫无疑问是最吸金的吃鸡游戏,自从它在2018年3月份登陆iOS平台以来,它就稳稳地占据着畅销榜第一的位置。在整个2018年,单单是在iOS平台上《堡垒之夜》就获得了3.5亿美元的净利润,整年全平台的预估收入达到24亿美元,并且它还是2018年直播平台Twitch上观看最多的游戏。此外,《堡垒之夜》跳过GooglePlay商店直接自己发行,这预计光是给商店的分成费用就省下了超过1亿美元。

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