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《疯狂生长并疯狂洗牌:我们到底需要怎样做好小游戏推广?》

来源:未知 时间:2019-04-10 14:27

我们准备了很多款小游戏,但不是精品也没有用。


上千万成本打造小游戏也未必成功,在小游戏市场生存的关键在于创新,了解用户需求


“小游戏我们现在就只协助推广!”一家曾经在手游研发上取得成功,公司已经有上百人体量,如今在做小游戏的厂商高层Y告诉笔者,他们在小游戏的业务线上,已经作出了重大转型,从原来的小游戏研发转为专注做协助推广,并感慨:“做微信小游戏,必须要有一堆精品!这才能玩得起来,光靠自己做研发太难了。”而他们之前曾经花费上千万成本打造一款小游戏,但并未取得预想中的成功。


而笔者不久前曾经采访过取得成功的小游戏《我要当皇上》的研发十方时空,其创始人翁大炜也告诉笔者,他们在进一步研发新的小游戏的同时,也将开始做发行。



小游戏为什么需要协助推广?


——“多少团队跟你们合作?”


——“重点合作的研发一共有二十多个团队。厦门、广州、武汉、长沙、深圳,全部各地都有,绝大部分都是被我们投资或者说服allin到小游戏行业的。”


——“合作方式是怎样的?”


——“合作方式就是会给他们分成。流量这些我们全部投入,然后开发者只用专注的做好游戏品质,我们给到他们三成的流水收入”


——“谁占七?”


——“我们七他们三,微信的用户流量很贵的。其实做发行的利润很薄,空间很小。”


从Y与笔者的对话中,我们可以看到,市场上还是有着不少的小游戏研发,而这些小游戏研发想要有更好的出路,有不少还是会想去找发行。这是为什么呢?


1、最为根本的原因是:小游戏很少能看到特别好的精品——这在任何一个平台都是本质问题,好的产品与内容永远是稀缺的,而这样的情况下,也需要发行更多地去挖掘好产品。而缺乏精品之下,研发也难有大的话语权,他们也需要去找发行。


2、流量问题——“我个人觉得现在中小开发者如果不依赖发行很难做,除非是创意小游戏,平台会给它流量,否则很难做……研发自己去推产品,‘咣’一下推起来了,‘咣’以下又跌下去了,研发就懵逼了。”小游戏发行负责人Y指出,一些游戏上线了很难获取用户,买量很多研发又买不起,有些试着自己买,但买了也是亏的。

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