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《任天堂的百年游戏帝国:用“好玩”对抗所有诱惑》(3)

来源:未知 时间:2019-08-11 13:04


手游的兴起蚕食了游戏机市场的份额,从2012年到2018年,任天堂所在的主机游戏市场在全球游戏市场中的份额从45%下降到了25%。


尽管从未推出任何一款游戏机,作为同样能给用户带来游戏快乐的产品,苹果崛起给任天堂带来了新一轮的股价下挫。


“我们从事的这个行业,天堂和地狱只有一墙之隔。”带领任天堂成为电子游戏界开拓者和奠基者的第四任CEO山内浦这样形容。


▍每一次都能凭借颠覆式产品崛起


打造颠覆式的游戏机是任天堂的杀手级武器。


1983年,任天堂推出第一代家用游戏机NES(红白机),奠定了它在游戏界的地位。巅峰时期,30%的美国家庭都有NES。


2004年,以双屏幕和触屏这一颠覆式设计出现的游戏机NDS,帮助任天堂结束了被索尼压制10年之久的颓势。


2017年,结合了掌机和主机两种功能的Switch问世,再次突破手机游戏的长久冲击,实现逆势增长。而在2019年的各大游戏市场排行榜上,Switch一直都位列销量最高。


除了畅销的硬件,自主开发的游戏也是任天堂最大的软实力之一。比如《超级马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达传说》系列,都是任天堂的IP。相比之下,微软和索尼则更像是平台的生态缔造者。



蓝海战略:不灵活、不反脆弱、不追赶前沿


面对一个又一个跨界科技巨头的冲击,任天堂一直没掉队的秘密,既不是灵活的战略、对抗风险的多产业投资,也不是追赶最前沿的技术。


恰恰相反,任天堂的战略十几年间几乎没有变过。


▍对手不是微软和索尼,而是“游戏有害论”


故事要从2002年,任天堂历史上最年轻的总裁岩田聪说起。


一上任,这个程序员出身的总裁就面临内交外困:任天堂是作坊起家的山内家族企业,尽管由于上一任总裁山内浦的充分信任而被委任,但他在任天堂任职仅2年,是典型的空降兵,内部信任不足。


大环境也十分不利,自1994年索尼发行第一代PS家庭游戏机起,任天堂就被拉下了业界王者的宝座,市场份额不断被蚕食。

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