《任天堂的百年游戏帝国:用“好玩”对抗所有诱惑》(7)
来源:未知 时间:2019-08-11 13:04
(3)拒绝扩大规模,担心失去灵魂
迄今为止,任天堂一直都是拒绝扩大公司规模的代表:最新数据显示,截止目前任天堂只有5944名员工,在2019年创造了764亿元营收。它的员工只比2002年增加了2871人。
没有扩张欲望的核心在于,掌舵者担心员工数量猛增会导致任天堂的“灵魂”被冲淡。
《任天堂哲学》中记载了岩田聪的这样一段话:
“如果任天堂的员工数量猛增到10倍,那么企业文化就会被冲淡,就像我们常说的‘国将不国’一样,任天堂将不再是任天堂,我们会彻底失去它的灵魂。”
事实上,任天堂并没有成文的社训或者企业理念,它的企业文化由每一次选择构成,像DNA一样叠加在每一个员工身上。
公司核心战略支撑、足够多的空间、足够多的财力支撑都保证了游戏开发团队源源不断的想象力和创造力:
任天堂的报酬绝不算高,但其制度下几乎每个员工都能动用相当大的研发经费。
同时,在现在任天堂的官方招聘页面上,任天堂员工的总休假时间为125天,就是说一年有三分之一都是在休息。
(4)招人不爱游戏迷,更爱颠覆精神
任天堂的招人标准也与中国惯例不同。
宫本茂创造了游戏史上最多的经典游戏,但在招人时不偏爱资深游戏迷——在他看来,任天堂需要真正有颠覆精神的创新者,而不是站在伟大设计师的阴影里:
“希望能够招收到那种对于玩游戏不特别狂热的开发者”,“有不同的兴趣爱好和技能领域”。(宫本茂,纽约时报)
他甚至举例道,任天堂很多明星制作人在被录用以前,甚至都没有玩过电子游戏。销量超过千万套、拿奖拿到手软的最新版《塞尔达传说:荒野之息》制作人青沼英二,就是一名不玩游戏的木匠,被宫本茂委以重任后大获成功。
看不见的灵魂仍然流淌在任天堂的年轻制作人们身上。
因《塞尔达传说:荒野之息》获得年度最佳游戏,制作人藤林秀麿在一次发表获奖感言时,除例行感谢公司和支持者以外,还感谢了游戏本身:
“我能从事游戏制作,就已经非常幸福了。”
作者:无药
来源:混沌大学(ID:hundun-university)
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