《《无人深空》制作人专访:游戏的过去、现在和未来》(2)
来源:未知 时间:2018-08-25 11:31
肖恩·默里并不是骗子。在视频网站上随手打开一个关于《无人深空》的视频,自动播放列表最终都会带你来到某个调侃这款游戏的视频,但现在再回顾这些视频,其中的观点显然有些目光短浅。
默里肩负着两块“阿特拉斯之石”——一块是玩家们的希望,一块是他对自己无限的信心——他想要把脑海中所有的想法都变成现实。对于《无人深空》是否应该花费这么长时间才兑现承诺,网上有不少讨论,但也有一个不争的事实,那就是HelloGames最初承诺过的许多功能现在已经在游戏中出现了。
《无人深空》最近一次版本更新“NEXT”是相当惊人的,它就像是两年前的默里的“谎言”清单:完整的多人游戏、玩家的货船舰队、特殊级别的飞船,以及拥有小行星带的星球——它们都在游戏中一一出现了,只不过这次HelloGames没有再用华丽的辞藻修饰它们。“NEXT”推出之后,我们不禁想说,HelloGames确实在兑现自己的承诺上进行了一次很好的尝试。
但默里并不这么看:“我认为这款游戏现在变得更加宏大了。它已经超越了我们当初所承诺的样子。”他这么说是因为至少在某些方面,他放弃了自己最初的想法,去尽量适应不同玩家对这款游戏的期待。
“在我们推出了创造模式之后,有些玩家表示十分开心,但对于游戏开发者而言,这其实是很难接受的。在创造模式中,玩家们会错过很多我们精心设计的游戏环节,而这么做只是为了让他们随心所欲地做一些疯狂的事情。(但是)你只能说:‘好吧,我可以接受,你们开心就好,而且你们也确实在创造一些不同寻常的东西。’”
当时,HelloGames实行了一种全新的开发理论:我们既要关注自己想要开发的内容,同时也要照顾到玩家社区对于游戏开发方向的看法。
作为一个游戏开发者,这其实是很难接受的,因为玩家们可以通过创造模式跳过我们精心设计的玩法。
“我们已经完成了一些大型更新,它们都有各自的主题。我认为这些主题并不一定是玩家们当前迫切渴求的,因为它们是我们想要制作的新东西。比如说我们推出基地建设功能的时候,玩家们都在说:‘这是一个探索宇宙的游戏,建造基地有什么用?’但是他们现在都很喜欢建设自己的基地,而当时他们却在说:‘我什么都想要,唯独不要这个。’这基本上就是我们自己想要做的更新内容了,玩家们能做的只有在更新详情中查看这些新内容。而除此之外,其他的更新内容通常都直接来自于玩家社区的创意。”
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