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《《无人深空》制作人专访:游戏的过去、现在和未来》(5)

来源:未知 时间:2018-08-25 11:31


除了这场激烈的舆论风波,默里对这次经历的看法似乎非常乐观。在几年的时间里,这场风波暴露出了《无人深空》“独树一帜”的缺点,这也让《无人深空》即便在几年之后仍然是一个非常有趣的话题。其实,玩家们对《无人深空》感到愤怒的主要原因并不是这款游戏做得有多差,而是HelloGames并没有在游戏中兑现自己的承诺。



“很多玩家对《无人深空》感到气愤至极或是失望透顶,因为对他们来说,这款游戏可能曾经是他们心目中最完美的游戏。游戏发售的时候,这种落差感甚至让他们生气到了发狂的程度。但退一步说,在读到这些愤怒的评论时,你会感觉到玩家们真的很喜欢这款游戏,只不过其中确实有些问题让他很抓狂。这给了我们动力,我们也很乐意解决这些问题。”


于是,HelloGames开始推出补丁,更新版本。他们试图通过四个免费DLC将游戏打磨得更加接近于玩家们想象中的样子,并为游戏增加深度。HelloGames知道,《无人深空》其实有很多潜在的玩家,而自己要做的只是把他们吸引回来。



“这才是真正意义上的更新”,默里说道:“我觉得如果没有它们,玩家们在玩了20到30个小时之后就不会再碰这款游戏了。很多单机游戏最后的结局都是这样。与《无人深空》一起推出的单机游戏,比如《孤岛惊魂:原始杀戮(FarCryPrimal)》等游戏已经推出了一个又一个的续作。而我们的想法却是:‘我们有一个和宇宙一样大的巨型沙盒,我们还能在里边添加些什么呢?’”


自《无人深空》发售以来,这种观念一直是HelloGames开发游戏的动力,而且他们的这种观念似乎不会轻易动摇。


未来



“我们希望玩家们了解的是,这一切还没结束。”


肖恩·默里非常渴望玩家们知道:《无人深空》的最新版本“NEXT”既不会是结局,也不算是续集,而只是他们接下来的一小步。“我担心人们会以为我们在游戏发售两周年之际推出了这个更新、再让游戏登陆XboxOne平台之后就不会再推出新内容了。但实际上,这并不是我们的风格。”


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